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2004年4月26日 星期一
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2004年4月14日 星期三
網路心理講義-抄書心得
曾經迷失在網路遊戲中的我,花了一些時間從裡面爬了出來.
有時回想起來,我是怎麼被迷住的呢?嘗試著去自我分析,都得不到一個滿意的答案.
在某一段時間,踫巧吸收到2個關鍵
01.某olg聘請社會心理學博士參於遊戲設計,這的確害慘了不少人.
02.從漫畫心靈X檔案的一篇故事得知,某些人在隱匿後,攻擊性會增加.
讓我把網路遊戲的思考分析方向,轉到心理學上。直到最近,才試著去找相關書籍
;總算有本相關的書籍,三年前出版,yahoo bid,光華二手書店,博客來 都沒有
市面上絕版.....最後在重慶南路第四間書店找到(泣)
The Psychology for the Internet 網路心理講義 天下文化出版
(我可沒有打廣告喔,這書已絕版 XD)
「實在是太棒的」在讀完時,我心堿O這樣想著.也許是鮮少閱讀這方面的書籍,才有
這樣的體驗,但至少,我想要的,都有包括到.
該書提到了網路人格、網路成癮、性別問題、衝突、助人利他、愛情、色情。
很想將書中的知識,吸收後套在 "迷失在網路遊戲" 的主題整理成文章.
但對我來說,難度相當的高(僕死)
博客來網站上有介紹,導讀,不過帶有一些吸引話題的文章,參考參考就好.
有許許多多複雜的誘因,讓人沉迷在網路世界(遊戲)。那就從我常見到的幾點來下手
*******************注意**********************
**以下的文章,有引用,抄襲,斷章取義,該書內容**
**也許還有讀解錯誤,胡亂剪接之嫌,請隨便閱讀**
*********************************************
(部分文章,我連斷章取義的能力都沒有,只能全部抄上,覺得好像在練打字 =_="")
網路心理講義 9.網路令人曠日費時 網路何以讓人難以抗拒
在OLG中,等級裝備的高低跟技術優劣較無關係,而是取決於投資在遊戲上的時間多寡.
一個人在現實生活中,可能很少受他人肯定,但在OLG中,玩家只要在遊戲上投下足夠
的時間,都可以得到一定的回報、和其他玩家的尊敬.
在現實生活中,有些人深受缺乏自尊心,生活無聊、沒有社會支持、或人際關係不好等
問題困擾,對這一些人來說,單調的現實世界是很難比得過網路世界.
在豐富的圖像式虛擬社群中,部分吸引力是能讓大家知道你的線上人格,親切地跟你打
招呼,就像酒吧的老顧客一樣。如果你在這些世界很有名,喜觀自我呈現的樣子,就會
很想去維持它。網路上不受自己的外表或現實生活其他事物阻礙,可以隨意改變外表或
特質,玩家可以在遊戲中選擇自己喜觀的外觀,所以多數的olg角色外觀都在中等以上.
在OLG中,等級裝備的高低跟技術優劣較無關係,而是取決於投資在遊戲上的時間多寡.
一個人在現實生活中,可能很少受他人肯定,但在OLG中,玩家只要在遊戲上投下足夠
的時間,都可以得到一定的回報、和其他玩家的尊敬.
在現實生活中,有些人深受缺乏自尊心,生活無聊、沒有社會支持、或人際關係不好等
問題困擾,對這一些人來說,單調的現實世界是很難比得過網路世界.
在豐富的圖像式虛擬社群中,部分吸引力是能讓大家知道你的線上人格,親切地跟你打
招呼,就像酒吧的老顧客一樣。如果你在這些世界很有名,喜觀自我呈現的樣子,就會
很想去維持它。網路上不受自己的外表或現實生活其他事物阻礙,可以隨意改變外表或
特質,玩家可以在遊戲中選擇自己喜觀的外觀,所以多數的olg角色外觀都在中等以上.
維持虛擬名聲與管理線上人格自我呈現通常很難,這反而是另一個要因:
遊戲感覺很像拓荒的新領域,有許多可能的獎賞,所以大家都要搶進要佔一席之地。
這裡許多新使用者,如果你想要在人潮中和人建立、維持友誼,想要別人知道你的名字
你就必須常上線,花的時間越多,認識你的人就愈多......大家就會覺得你是「我們的
一份子」。如果你好幾天沒出現,可能覺得自己會失去地盤,大家會忘了你是誰。你不
希望自己建立的那些關係消失,所以你覺得不得不常回去,強化這些關係。所謂的社交關係
(幾乎一字不漏的抄上,這一段我是覺得也很適合用來解讀討論區上的情形)
同步心理空間成癮心理學
(哇哩!!專有名詞!我僕)
跟這一部分有關的是操作型制約,原理->我們會重複受到獎賞的行為。
我們會將自己在環境中的反應, 與反應的結果聯結在一起,如果結果是愉快的,我們就
重複這些行為,反之就會減少那些舉動。
另一個因素,重複特定行為後得到獎賞的可能性
大家會一再拉下吃角子老虎的部分原因,源於-變動比率式。
我們設定機器,不一定拉幾次拉桿就會出現獎賞。賭徒知道硬幣最後會落到盤子裡,但他
們不知道要拉幾次錢才會掉下來,他們會希望拉的次數少一點,而就是因為「不知道」
要拉幾次, 所以大家會一再回到機器前。
如果重複操作型制約的行為沒有得到獎賞,該行為可能會消失,但有時候,即時很久都沒
有得到獎賞,這個行為還是很不可思議的持續下去。
(這段,我覺得是在說打寶,衝裝備啊 0_0)
嗯......就到此為止吧!感覺上跟我想表達的一些不同,何況我只抄了十二章節之第九章中
的一些文章.我發現我完全沒有辦法做到吸收後,再用自己的說法詮譯,只能全文抄上。要
是再做下去,不是繼續抄文,就是需要閱讀更多的書籍.自覺得知識不足需要暫停.
除了自我分析迷失的原因之外,其實另有一個目的存在。
身邊還有不少的朋友過度的使用網路,玩OLG,照我的習慣手法,是了解它,明白它,最後
進一步的自我控制,所以才想打一篇文章,讓朋友了解,自己陷入的原因.也許會清醒,也許不.
網路遊戲被過度的商業化,照月收租費,商人為了留住玩家,設計了許多費時的玩法,
硬生生的將玩家的時間奪走,而玩家不自覺.回想起來,上班掛念,下班連線,日復一日
,等遊戲過時了,只在生命中留下了昂貴的回憶.娛樂休閒,不應該是如此的昂貴.
應該有其他的方案可以代替啊!!
BTW
除了分析線上遊戲,該書對於筆戰,BBS討論區都有不錯的解析啊!!值得一讀!
(可惜絕版了 XD)
ps.回頭讀了文章,對沉迷olg的人,好像一點影響力也沒有。那就當讀(抄)書心得吧 XD
嗯 因為有一些斷章取義造成對此書某種程度的誤解.
Drama特地為我補充一些東西,十分感謝她!
唉呀..幫你補充些好了XD
雖然我只翻過大概,並沒有很仔細看
其實這本書只是一本研究報告
是美國某大學教授的計畫
針對網路族群及現象所做的研究
我記得原書並非只有說OLG
主要是研究美國所謂「網路上癮症喉群」的現象
用問卷或訪問等方式作調查
然後以心理學角度作整理分析
所以該書並不是想要呼籲什麼
純粹是一種學術上的研究報告
卡茲大概是看得很有感覺
所以只抄了他很有感覺的幾段
當然很容易被斷章取義以及被認為是說教囉XD
以上
2004年4月13日 星期二
勇午 動畫觀後心得(劇情有)
這部動畫是以談判為主題的故事
當我聽到以談判為主軸時,腦中就開始繪出談判交涉的畫面
經過一番戰鬥後,進而達成令人驚嘆的雙贏局面.
但是....................
在觀看到巴基斯坦篇中後段的第一時間,我傻了眼,這是啥談判 0_0
主角催眠自己,成為不怕痛的勇者。(照回教說法,是受到神的加持)
進而得到了反政府遊擊軍的信任,完成談判,付贖金救回日本人質,
逃離無視人質的政府軍追殺.
故事的鋪設比一般的動漫來的長,好不容易到了故事的中後段,
正以為要談判交涉時,突然被拉到催眠自殘的主題上.嚇!這是在搞啥東東啊 XD
(我期待的交涉戰到那去啦 T_T)
現在回想,剛開始時,幾乎沒有什麼談判優勢.
在政府軍一心想鏟除遊擊軍不顧人質性命之下,受到人質家屬委託,
主角一個人空手空空,隻身前住巴基斯坦交涉.
「日本人是不可能接到神的旨意」如信奉回教的遊擊頭子所說
文化不同,信仰宗教不同,理念不同....也沒有任何的優勢條件下
「你好,我受到人質家屬所委託的,我們願意付錢贖回家屬(爆 這是快遞嗎?)」
正常結果大多是連交涉的都沒有,就被否定,而勇午差點就在沙漠中被烤成人乾. XD
(哇哩 這一段好難打 因為我不想打太多字解釋 XD)
宗教的力量有多可怕?從911的恐怖事件來看
就算是西方世界的恐怖份子,也很難讓人們自願去自殺攻擊.
在沒有任何優勢的情形下,所安排的就是主角成為受到神明加持的勇者.
只是不用點腦子看,還看不出來,整個故事的背景條件,難度跟所要描述的劇情
我感覺動畫製作上並沒有將以下幾點處理的很好.
異鄉文化環境-巴基斯坦,面臨的緊迫感-死亡壓力,
威權-政府軍殘忍的行動,時間的急迫.
我承認我是沒用腦子在看動畫啦,加上動畫無國界,連外星蛙都會說日文
還有主角一出,使命必達的威能之下,很容易把故事想表達的主題搞錯 XD
剛好 時事踫到三個日本人被伊拉克挾持的事情,才對這部動畫有感而發吧.
2004年4月1日 星期四
ADSL上傳滿載對下傳的影響 - Seednet教室
http://eservice.seed.net.tw/class/class05.html
太好了,有人做成文件啊!!!以後要解釋也方便多了
簡單說:上傳開滿了 ,下傳也會變慢
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