2011年10月31日 星期一

FBI教你讀心術



What Every Body is Saying: An Ex-FBI Agent’s Guide to Speed-Reading People

作者:喬.納瓦羅、馬文.卡林斯
原文作者:Joe Navarro、Marvin Karlins,
譯者:林奕伶
出版社:大是文化
出版日期:2009年03月31日
語言:繁體中文 ISBN:9789866526190
裝訂:平裝

其實英文比較正式,中文標題老是用著誇大詞句吸引人。

作者資歷比較特殊,常人難有接觸的機會,我只能在多媒體上看到這三個字,FBI算是有一直的品質保證,本書的內文也證明了其專業性;在他的工作環境之下,必須研究人類的行為,最後整理成冊。(實際上不只出書、還有研究論文,被心理學學者認同)

幾個我注意到的點:
1.觀察力,很多細節都擺在你的眼前,只是大多數人不懂的去分析它。
2.作者認為就算由他們「專業的來」,最多也只有五成的判斷率。
3.就算用不到去「觀察別人」,也能用來改善自己的一些小動作。
4.多練習多觀察,但初學者不要犯下一直盯著人看的錯誤。
5.資料要多才能分析

接下來就寫幾個我還記得的內容(這篇放了好久,都沒有寫,現在忘得差不多)
1.臉是最不容易去判斷的部位,從小人們就被父母訓練,所以做出一些跟心理相反的表情,就不會太難。
2.身體的動作因為沒有去訓練,所以破綻會比較多。
3.有些動作是人類的天性,從遠古狩獵時代殘留到今天,像是人類在不熟的情形(環境)下,站立的重心一定會比較穩,方便隨時逃跑。
4.印第安那·瓊斯的電影裏,有一幕是主角給大學生上課,鏡頭帶到學生聽課,學生坐姿端正,重心向前,表現出學生對這位傳奇教授的尊敬,作者覺得導演很讚。

最後...你說我的觀察力有沒的變好?一點也沒有,沒有因為看了一本書,就變的比較厲害,不過還是很推薦這本書,有很多新知、觀念可以吸收。

2012.02.12
事後証明,完全忘了觀察這回事,在看完書的第一個月,還有點注意觀察面,慢慢的就...。

2011年10月10日 星期一

奧庫茲魔法英雄2 Arcuz 2: Dungeons

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試玩了一下,手感還不錯,先備份起來有空再玩 XD

英文版網頁:
http://www.solidgames.com/arcuz-2.html
Hack版網頁:
http://www.arcadeprehacks.com/game/14569/Arcuz-2.html

2011年10月5日 星期三

[360]Ace Combat: Assault Horizon 空戰奇兵 突擊地平線 試玩版心得

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Ace Combat | 空戰奇兵 突擊地平線 - Xbox.com



我暈3D」...發此心得的重點,以下湊字數

空戰應該是我最大的罩門,看著巴哈電玩瘋的介紹,空戰奇兵出試玩版...(中略),下場就是完全不會玩外加頭暈,可能是沒有空間概念。

不過直升機模式到是玩的很爽快,比起戰機模式容易很多,任務是在沙漠都市行動,聽著無線電請求,四處支援地面步隊,直升機的火力強大到可說是屠殺級別,當下就在想希望未來會有「合作過關,步兵+直升機都是玩家」的模式。

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