不及格的線上遊戲,以下幾點是我比較在意的問題
1.要求網路連線
既然Blizzard把這款遊戲設定成要連接上網路才能玩的遊戲,就得做好相關項目;世界級的遊戲公司,也推過數款全球級的連線/線上遊戲,結果一些在新公司才會犯的過錯,這位老手公司幾乎每個問題都沒有錯過,斷線、Lag、修不好...。搞.什.麼.啊!!!!
2.亞洲伺服器問題
官方正式承認,有限制台灣IP在亞洲伺服器的數量,過多就要排隊,台灣玩家一排就是三四個小時,如果你會換成韓國IP,那就不用排隊。我不懂這是什麼道理,也不懂台灣人為什麼不會生氣跟行動。去美服?連線品質太差了。
3.煉獄的遊戲難度
把數據調到破表,這是民國幾年的招式?在玩家血量只有3-5萬的時候,把怪物的攻擊力調成一擊28萬,嘿...我花錢是要玩遊戲,不是被遊戲玩。
4.除了美術有進步外,個人覺得其他方面好像沒什麼獨特之處,創意沒多少,惡意一大堆。
居然有人說Diablo2是資料片出來才好轉,所以遊戲都得等資料片才會好玩啊?
網路上分析Diablo3的文章很多,在此就不提了。
總之,D3再見或者說…Blizzard再見。
2012.08.15
13號發佈了一篇 1.0.4 傳奇物品加強 ,感想大多是「玩家跑光光,怕了吼?」「早知如此…(下略)」「改的還不錯耶」...之類的,我的感想是「都是你在說」,bz一開場自以為是趕走許多玩家,發現沒玩家沒營收,才加緊搬牛肉出來,我想過不了多久,這個「自以為是」大概又會發作。
線上遊戲的運作模式是建立在營收上,大部分的玩家花錢花時間在遊戲裏受氣;我還是去玩單機聯網或家用遊戲(單機家用DLC猖獗又是另一個故事)。
Link:
[巴哈]暗黑 3 是單人動作強化版WOW ? 離了北方暴雪,暗黑就不是真正的暗黑了
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