2009年4月22日 星期三

戰鎚 Warhammer Online CB 試玩心得

2010年6月17號 台灣營運中止 2010.04.23 記錄



本人十分的懶,什麼英文簡稱跟正常的中文名稱沒在記,本篇為1-13級遊玩心得。

開場我想說的是:「時間就是金錢,朋友!」

純月費遊戲,噴掉的就是時間。

PVP遊戲裡,人數、等級、裝備、宅度(花的時間)、技術決定勝負。



=戰鎚架構=


 

玩戰場跟砍人都有經驗值,這就是戰鎚!

玩家出生時,就能排入排隊戰場,在第2張地圖裡,才會有世界戰場。


紫色區為世界戰場

在PVP開啟時,等級會暫時修正,像在1-11的戰場內,1-8級的玩家會補強到8級的強度。
雖然被補強了,但踫到實際的8級,還是有一些差距。

等級太高無法打等級過低,例:
當你12級時,在1-11的地圖裡,是進不了排隊戰場1到3號圖,進入世界戰場或攻擊低等玩家會強制永久變成小雞,無攻擊力,血只有1滴。

這也表示你無法解等低的「PVP任務」,而一般區域的任務沒有這個問題。


=排隊戰場=

排隊戰場打贏時,經驗值相當的肥,一場最多15分鐘,10級解任務才1200-1800;高輸出的原因,大概是接近戰場封頂等級,技能多好殺人 -w-

每個等級區各有三個戰場,玩到13級共玩了6個不同的戰場,還蠻有趣的。排隊戰場要輾人的話,最少要到補強等級以上,這樣學到的技能才會夠多,殺起來才會過癮。


=世界戰場=
世界戰場的區域佔了地圖的三分之一,裡頭有村莊,有任務。

十分遺憾,我所在的T1(1-11)地圖裡,人數不平衡,被敵方打到村莊門口,人數差距保守估計是5:1,完全享受不到這方面的樂趣,這也是戰鎚面臨到的問題。


=任務=


一般任務的導航相當的不錯,請看地圖上的紅圈,上頭註明著紅圈裡有什麼任務,點下去會連接到任務表裡。(不想導航也能關掉)


特殊是「鬥陣任務」

當你進入鬥陣任務區域時,畫面右上方會跳出任務目的跟說明,只要在同區的玩家不同組隊也能解,最後的獎勵會看貢獻來決定。

一般有三個階段,第一階段是普通小兵或撿骨,第二階段小兵變三隻一群或勇士(wow的精英怪),第三階段是小王。

各階段有5分鐘,超時重置;打完三階兩分鐘後重置。


=美工=


...十分的美式,在wow的血精靈問市後,你就會覺得戰鎚的美術十分的美式,高等精靈個個長髮,娘炮臉。

相對的,戰鎚的獸人很有Fu,虎背熊腰,手長腳短,這才稱的上美式的獸人 XD


=技能=

過癮,我感覺到激戰(GW)回來了,WOW做不到(怕破壞平衡)的PVP技能,瞬發群體遠距DOT、30呎群體控場技,殺起來跟被殺起來都很過癮


=哇嘎=


戰鎚時最討喜的就是綠皮部落的哇嘎,獸人式的命名跟思考 XD



簡單說,就是你補血補多了,攻擊法術變瞬發,反之攻擊放多了,補血也能瞬發。


哇嘎 Powa!


=代理商=
戰谷跟總經理陳瑤恬

三月時為了搶CB搶號;限量的CB典藏包199元,為這個跑20家7-11卻無收穫,後來隔日搶149雜誌附CB帳號,結果4月時,CB帳號撒不用錢,讓人有點冏。

CB原本是在15號開機,但伺服器經壓力測試下,改到19號才開始,這期間真的有不少問題,雖然營運團隊極力搶修,但玩家抱怨連連。

總經理陳瑤恬,我對這個人不熟,但討論區的文章裡...多半是仇恨值偏高。

以上扣了不少分。不過我覺得CB本來就是來拿測試的,出問題很正常啊。


但南宮博士為營運團隊頭頭這一點有加分,希望他能繼續加油。 XD


=操作、介面、UI=
操作方面拿wow比,感覺上是wow比較佳,人物與地形的踫撞上,也是wow好一些。跳躍的感覺沒見過比wow好的。

介面上還行,比國產、韓產好多了,可是字型、聊天方面就要加強。

外掛的UI,這個沒得比,跟wow比=找死。


=小結=
有新的東西、資料就會追加,先來做個小結論

目前玩到13級渾沌術士心得就是這樣,同樣是月費450,營運多年的WOW整體上確實是大勝,以戰鎚開發的時間點,是該有一些新玩法。

話說玩到現在,還沒打過副本,所以沒這方面的心得、交易技能,拍賣所都還沒看到,可能是低等玩不到的吧?

沒意外的話,OB也會繼續玩。

=相關連結=
有些時間,還是交給專業的來吧!!

Hogo攻略 新手入門終極指南 (真的要看喔!對遊戲進行有很大的幫忙,個人經驗談)

1.遊戲設定
http://www.yatta.com.tw/guide/warhammeronline/chapter/b00/100

2.遊戲進行
http://www.yatta.com.tw/guide/warhammeronline/chapter/b00/200

3.國戰開打
http://www.yatta.com.tw/guide/warhammeronline/chapter/b00/300

採集與製作技能完全攻略
http://www.yatta.com.tw/guide/warhammeronline/chapter/c00/100?page=1&anchor=/c00/100/100

採集與製作技能完全攻略
http://www.yatta.com.tw/guide/warhammeronline/chapter/c00/200

設定聊天頻道/表情
http://www.yatta.com.tw/guide/warhammeronline/chapter/b00/100/page/4


2009年4月16日 星期四

ComiComi 線上漫畫創作平台 Nico漫畫版?

我應該是lag很大~

<全力出版有限公司>在<挑戰者月刊>休刊後,聽說改成網路漫畫平台,但一直沒去注意,直到今天朋友丟了連結,才知道進化成這樣子。之前是跟 (realplayer rmvb別說你不知道)合作,但那一版是草草收場。

現在進化成....很像日本Nico影音網站的「漫畫版」,讀者可以加字加標籤,效果相當噴飯。



以前寫的相關文章:
挑戰者月刊雜感
挑戰者月刊 - 休刊

2009年4月13日 星期一

魔力寶貝2 (Concerto Gate) 試玩心得



回憶~就讓它繼續當個回憶。

也許是人老了,不習慣新東西,試玩的過程...不怎歡樂。

「魔力寶貝一」的骨架設定,配上「商城系統」後,讓原本就不簡單的遊戲,變成怪東西。

話說在前面,心得總結只有一詞「翻桌啦!」

    

接下來就只是一篇「亂七八糟」、「胡言亂語」、試玩30分鐘被遊戲整了一小時後的心得文。把翻桌心情灌成五六倍的文字來發洩,沒啥要點,沒有非官方的雙開教學,也沒有整理資料,完全的純抱怨。




最初在建立人物看到34隻角色選擇時,心中有少許期待感。

 

3D好好耶,蘿莉、御姐輕鬆轉,這時還很愉快的在配色變臉,卻不知..「基礎數值」的分配已經是人生重點的開始。

像採集系一慣點法、體力精神點滿,外出帶魔寵,玩家當肉盾,魔寵傷害輸出。




「功能好多,我的腦子好亂」

進入遊戲後,眼前是一陣「芒」,窄小的框框擠了滿滿的東西,接了任務後各種訊息跳出來,裝備視窗、道具、狀態、看起來設計的很精美,但一點也不直覺化,搞了好一陣子才摸熟這邊可以彈開,原來這功能放在這裡。

(其實是砍三次角色,玩三次新手任務才開始注意功能介面,一開始就直衝國王房間,訊息?教學?能吃嗎?通通跳過!! 第2次是實測敏點滿的速度,第三次是抓圖)




「氣功彈?!這跟本就是氣功波!那來的彈?」

問題陸續登場,二代戰鬥是半回合制,節奏搞的比一代還慢,學了太空戰士的等待時間條,但又加了料。

玩過太空戰士的都知道,等待時間條跑完後,就可以下指令攻擊敵人。

在魔力2里,你先要等待<紅色條>跑完才能下指令,之後開始跑<黃色條>,黃色條結束才會執行指令。

「你要K怪,要等兩條時間條

雖然設計的用意之一:法術攻擊準備時<黃色條>,可以借由攻擊打斷施法,在打王、PK都很有戰略性,但對剛接觸的新玩家,會慢到不想玩下去啊。

話說回來,一代氣功彈是拳頭一揮,3-4粒氣功亂數擊中敵人的範圍攻擊,在二代學習範圍式的「氣功炮」是LV39的任務,相當後期的事;當年氣功彈打爽爽的時代已經結束。


 

畫面放大並不能把視野變大,習慣了3D的自由後,對這種假3D的視野,我只有難受可以形容。
(如果你會改遠視野,麻煩來信指正,我已經不想回遊戲裡尋找 Orz) *注1


 
(抓瞎啊!完全是靠小地圖在走路。)

離開直線式的新手任務後,你就得用窄小視野面對大大的法蘭城,開始跑任務…



好在遊戲內建超詳細任務攻略,是不是在嚇跑一堆玩家後才建立的?


寫到這時,已經讓我想轉台,但抱怨還沒完!


遊玩部份是到此結束,剩下的這區是在爬「討論區」後列出來的,我實在沒氣力深入遊戲後分析職業平衡、加工業市場現況。

1.技能的修練變的更加嚴刻:要學氣功彈,前置要把崩擊練到6
2.採集系更加麻煩,生態值,開拓:採集會扣HP、MP、受傷、又多了生態值要注意
3.金錢回收的循環很刻,打怪給的少、大額交易又抽稅
4.對免費用戶之吝嗇
5.配點功課請先研究,洗點很貴一點22.5元
6.二代是法系出頭天,物理攻擊靠邊站,弓手變成冷門職業
7.程式當機、難登(通病)


(粗略的商城概況,為了方便閱讀,就把「1台幣:10G幣」直接在表格內轉換)

原本就不太簡單的遊戲加上終生免費的枷鎖,玩起來很不愉快;爽快感沒有、複雜度高、介面親合度差、交易社群規畫不良、畫面視野差。

免費的線上遊戲,通常會留空間給不付錢的玩家,讓他們有興趣玩下去;魔力寶貝2將免費帳號鎖過頭,像身上的背包空格只有20格,還沒離開新手任務,物品不整理就滿出來了。

一點甜頭都不給,玩家不嚇跑才怪,就算玩家肯花銀子,也只是讓遊戲回歸到較正常的局面。

雖說免費遊戲本來就要用「類月費」的心態來面對,但魔力寶貝2感覺上掐太緊,讓我有一種不舒服的感覺。

給甜頭、用策略、騙拐都好,最少也要把玩家綁在遊戲裡,再來宰都不遲,但魔力2玩起來...讓人想反安裝,留著殺時間的想法都沒有。

同樣的錢砸在其他的遊戲上,可以帶來更多的快感,那為何要花在這種極度不親切的遊戲上?

而且四月份接近10幾款的「新OLG+舊OLG改版」,魔力二代要來分食這塊餅,恐怕要更努力...(我很想說砍掉重練)


注1.跟上述第七點有點關係

無蝦米輸入法當機
無蝦米輸入法跟不少外來OLG相剋;一切換到無蝦米,魔力寶貝2就當機;解決方法- 「偽.蝦米 XLiu 」

開CG2、網路全癱!?
執行「魔力寶貝2」後,所有的網路都被中斷,只要是後開的程式都無法連線,更扯的是,把魔力2關掉重開…連自身都被斷線;最快的解法方法就是重開機(完全無技術含量 XD)。

有少數玩家有類似的問題,但GOOGLE後沒找到解答,尋問客服無反應。

原本還有掛掛看、慢慢玩的心情,但網路全癱這點,徹底擊倒我對魔力一轉嫁到魔力二的情。

在此,用盡魔力一的懷念,寫下魔力二的抱怨。

收工!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2009.05.09 補充
後來換了防火牆程式後,網路就不再有問題。但我還是沒在玩 XD

補充:想到啥就說啥~

音樂不錯,原廠SE社的水準,只在這發揮出來。


關於代理公司,在CCB、CB封測時,使用的是中國的遊戲設定,這也不能怪他,因為代理權就是跟中國拿的,所以最先用的就是「很可怕的中國黑心設定」。

是良心發現?或許是玩家反應?,最後頭頭出來說話台版測試內容 宇峻奧汀營運處長專訪,在OB後修改介面跟改用日廠設定;代理了一個先天不良但小有名氣的遊戲,宇峻恐怕得更用力的營運。


部分日本玩家不太習慣一代到二代的轉變,在魔力一日本收掉後,還有日本人跑到台灣玩魔力一

台灣クロスゲート紀行
台灣版魔力寶貝日記
なごまんの台灣XG奮闘記。
とある剣士の乾坤一擲(クリティカル)~台灣版XG"魔力寶貝"プレイ日記~


在CG2日方這邊,在2009/1/14日 『コンチェルトゲート』運営サービス変更のお知らせ ,然後呢?新東家 本日より、バリューコース全コース無料開放!(最高レベル)

「我日文很破,真的破到不行,翻錯不管」上面的內容大概是說營運權換東家,新東家大放送,將背包銀行寵格...這類的付費商品全面免費開放,如果有買服務的,就照等值補償。

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