2012年8月12日 星期日

螺旋騎士團 Spiral Knights心得


嗯…要怎形容:基本免費的科幻版薩爾達Online?應該有點像。



介紹交給專業的來:
【30分鐘系列】可愛風蒸氣幻想ARPG《螺旋騎士團》- Mobile01

我想寫一點有關消費方面的心得。


螺旋騎士團沒有等級,主要的花費(時間跟金錢)是在裝備上,先說官方的貨幣,一元台幣:12水晶能量。能量幾乎是主軸消費,下地層、做裝,買官方道具、復活...等。

水晶能量可以利用遊戲內的拍賣平台,跟王冠幣(打怪過關取得的錢幣)對換,匯率是市場浮動,寫文時的匯率是8750王冠幣:100水晶能量。也就是說你不花錢只花時間也能賺台幣(值不值得就看個人收入)



8750王冠幣,以新帳號開始打怪過關取得(不賣素材),大概要3-4天才能賺取,因為不花台幣的情況下,只能靠免費的大氣能量(不能交易,上限100)22小時回復100大氣能量,每日被限制只能玩10層樓(一層花費10能量)。



任務1-1~4-3,會送一星跟二星裝備,所以感覺不太出來,任務5-2就要求玩家自行準備三星裝備(護甲、頭盔、盾牌、武器),製造三星裝備每件需要200能量、素材跟二星裝備。





製造四星裝備要400能量、素材跟三星裝備(等級5+);所謂等級就是要穿著裝備去打過關,官方有賣練裝備加倍道具。

遊戲內有分元素、暗影、刺擊屬性(專業文內有介紹),屬性正確的情況下,攻擊力會變成1.8倍左右,並造成怪物更大的僵硬。所以三星以後,需要準備多種屬性。

看到這,大概能抓到這遊戲消費精髓了吧?

螺旋騎士團的「免費」,可以當成1-1到4-3體驗試玩,如果喜歡玩螺旋騎士團,建議買個電梯通行證(30日)2400能量(台幣200元),下地層不花費能量。在完全不付錢的狀況下又沒參加活動拿獎勵(實際上獎勵也只能稱一陣子),三星裝以後真的蠻難過的。

玩遊戲沒有不花錢道理,但在線上遊戲的發展下,衍生出的「免費商城」模式比以往更花錢花時間,到底是玩遊戲還是被玩呢?

以前玩遊戲就是買斷,現在像個無限洞,商城也好,DLC也好,通通都是一副「伸手搶錢」的樣子。




最後還是要建議大家量力而為,因為不少朋友在美版花費很大,甚至還有「不消費」主義者的朋友,也敗在這款遊戲上面,所以卡茲很好奇,這款遊戲的魔力在那?玩到任務5-2後,也算略懂了。

2012.08.15
寫心得的後幾天,就算有了電梯,當一晚上的王冠幣所得只能換到200-400能量時,花了好幾個小時才有台幣30元不到的價值;接下來只有幾個選擇...1.花台幣買能量 2.別玩了 3.慢慢玩

任務裝備檢查最少要四件,實際上要進行遊戲,裝備種類恐怕要更多


短時期內(2-3週),要達到五星,最少就要花上667元台幣。已經超過一般月費遊戲標準450元,而667元只是基本,對應遊戲內容需要更多裝備(台幣)。

雖然投入的台幣夠多,就能玩的很爽快,但如此架構下的螺旋騎士團,「陪玩」的玩家都被趕走,花錢的大爺在遊戲裏也只能自high,偏偏遊戲的內容也不夠多,如何刺激玩家繼續消費?接下來開放的Shadow Lair?也許能在大爺手上多挖一點錢,但也不是長久之計。

螺旋騎士團很直接的把「金錢價值」設計在遊戲中,讓玩家很容易算出自己的時薪(在遊戲中打王冠幣時薪不到30元),耗不起時間的人就開始花錢,算是很直接的設計。但這遊戲沒有掉好寶的設定,所以不會有期望值。

朋友說:「最少錢花下去,有看到實際的效果」,話是沒錯,比起轉蛋、抽獎等,近乎是賭博式的消費好很多。而台灣人習慣轉蛋式的消費?



PS.這個代理商辦活動好像很節省?活動送的獎品讓人提不起勁外。儲值活動也是,mycard市面上零售價可以拿到9折,官方線上購買mycard300元送價值台幣4元的虛寶

明明沒寫數量,8/13突然的就變成派送完
Photobucket

2012.08.19
保護官方要員! 8月18日(六) ~8月20日(一)   20:00 – 22:00

活動內容:
於 活動期間,官方總部將派出一名要員,建立一個開放式的隊伍讓玩家們加入。當隊伍達到4人後,便會一起進入卡克洛克的世界進行巡察。玩家們只需要按下「尋找 隊伍」加入到要員所建立的隊伍中,並保護要員到地層裡進行第一層的勘探並安全返回哈雲村便可以獲得獎賞。而獎賞更是按照玩家成功保護要員到達第一層的深度 而定。深度越深,獎賞越多。


活動安排上有一些問題,官方如字面上,就只派出一名成員,然後在為期三天,每天2小時的活動內,玩家排隊輪流進行活動。每隊要花上10-20分鐘,算起來真正能參加活動的玩家真的不多。


2012.08.21
伺服器維護延長公告
這次維護時修正了拍賣所搜尋問題,證明代理商是活著的,不像台灣某一些殭屍代理商...(遠目)

2012.08.29
GC推出優惠活動 1.儲點補給站 2.產品包加值
其中產品包加值的價值,大約是先前的兩倍;就從開張到現在,外在的討論區…巴哈的人氣是漸漸下滑,遊戲內的拍賣所物品也減少許多。

這也許是廠商下猛藥的原因之一,另一項原因,大概是急著把實體產品包成本回收吧?
順帶一提,當加值活動公告後,難免會踫到已經花錢的玩家抱怨,對此...在類似加碼的同時,是否要給已消費玩家一些回饋?這還真是得注意的地方。


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