結論:有趣的打寶小品遊戲,適合時間較多的玩家遊玩。
20171214 聽說改版後可以從點擊廣告得到金幣,據評論說關閉網路可以無限點擊。
優點:目前無收費,無跳出廣告或廣告Bar,設定小有趣。
缺點:像商城制的打寶遊戲,但不提供商城,改成由遊戲內金幣取代,需要農資源提升角色強度,可惜資源給的少,大幅拖長遊戲時間,新鮮感在反覆打怪下失去了遊戲的樂趣。
換個方向想,這款遊戲也許是要告訴玩家,當你無課玩商城遊戲的感受。
角色分三種:近戰、遠戰、法術,雖分三種,差別在裝備及能力點法。
跟著地城關卡破關數,開放的NPC也會變多。進度到第13關時,有天賦NPC,裝備商人,道品商人,無盡地城模式,裝備附魔,傭兵....等。
進入遊戲中期,純物理/純法術會出現相剋設定,法術打在法系怪物上減傷2/3、坦克類怪物格檔物理攻擊機率有7成以上,得養成另一隻角色切換使用,才能順利通關。
最後一關的Boss,是物理坦的法系怪。
開始遊戲後創建角色
進入地城
玩家動作一次,全體怪物動作一次;每動作一次(移動/使用技能-法術-/攻擊)都會扣體力
取得鑰匙前進下一層
最後一層有寶箱(裝備),[金幣/道具]打[怪物/木桶]掉落。
通關得拼角色強度,強度不夠,體力/HP/MP消耗的快,一下就GG了,只能刷前一關用資源提升強度。
裝備/背包(遊戲內掉落的金幣解鎖)
裝備NPC,可以無限刷新商品,裝備品質隨關卡攻略數解鎖(低等裝備不會消失);之後會有道具NPC兼賣技能,希望道具跟技能分開賣,不然想刷個高等級技能,卻一直跳出各等級藥水/寶石,這種刷新只是在浪費時間。
擊殺怪物獲得榮譽點數,能力提升點數需求多,而榮譽點數取得少。
之後還有一些裝備加寶石的合成,可以亂數生成裝備上的能力。
App方面偶有小當機跟螢幕關閉時,背景音持續播放。
20171214 聽說改版後可以從點擊廣告得到金幣,據評論說關閉網路可以無限點擊。
優點:目前無收費,無跳出廣告或廣告Bar,設定小有趣。
缺點:像商城制的打寶遊戲,但不提供商城,改成由遊戲內金幣取代,需要農資源提升角色強度,可惜資源給的少,大幅拖長遊戲時間,新鮮感在反覆打怪下失去了遊戲的樂趣。
換個方向想,這款遊戲也許是要告訴玩家,當你無課玩商城遊戲的感受。
角色分三種:近戰、遠戰、法術,雖分三種,差別在裝備及能力點法。
跟著地城關卡破關數,開放的NPC也會變多。進度到第13關時,有天賦NPC,裝備商人,道品商人,無盡地城模式,裝備附魔,傭兵....等。
進入遊戲中期,純物理/純法術會出現相剋設定,法術打在法系怪物上減傷2/3、坦克類怪物格檔物理攻擊機率有7成以上,得養成另一隻角色切換使用,才能順利通關。
最後一關的Boss,是物理坦的法系怪。
開始遊戲後創建角色
進入地城
玩家動作一次,全體怪物動作一次;每動作一次(移動/使用技能-法術-/攻擊)都會扣體力
取得鑰匙前進下一層
最後一層有寶箱(裝備),[金幣/道具]打[怪物/木桶]掉落。
通關得拼角色強度,強度不夠,體力/HP/MP消耗的快,一下就GG了,只能刷前一關用資源提升強度。
裝備/背包(遊戲內掉落的金幣解鎖)
裝備NPC,可以無限刷新商品,裝備品質隨關卡攻略數解鎖(低等裝備不會消失);之後會有道具NPC兼賣技能,希望道具跟技能分開賣,不然想刷個高等級技能,卻一直跳出各等級藥水/寶石,這種刷新只是在浪費時間。
擊殺怪物獲得榮譽點數,能力提升點數需求多,而榮譽點數取得少。
之後還有一些裝備加寶石的合成,可以亂數生成裝備上的能力。
App方面偶有小當機跟螢幕關閉時,背景音持續播放。
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