2012年1月11日 星期三

ソウルマスター Soul Master 靈魂戰神 試玩心得


日版:
2011年12月14日~2012年1月10日 オープンベータテスト
2012年1月11日 正式サービススタート!!

加入戰略要素的ARPG,圍毆才是王道

有點像摻了皮克敏(GC,Wii)或地獄軍團(PSV)的ARPG。在前述的兩款作品中,指揮者是沒有戰力,完全靠控兵來過關;Soul Master的指揮者可是戰力十足,我想不帶ソウル(小兵)都能大殺四方(疑?)。

也許怕混合式的遊戲會太複雜,所以戰鬥動作跟戰略上都有簡化;為了防止玩家本體過強(猜測),技能都有較長的冷卻時間,並把部分的傷害輸出放在小兵身上,戰略上的指令也不多。

目前開放了四種職業(綁性別)
ナイト、プリースト、ベアキャット、マハリト


另一個賣點就是這隻狐耳(?)蘿莉マハリト


明明在創新角外觀沒有狐耳,裝備了道具後...一瞬間耳朵就蹦出來(一般來說這種裝備不是要到商城買嗎?) 注:後來尾巴也跑出來了,但我沒去注意為啥(是學了技能嗎?)


組隊圍毆


第一關教學關卡 松の風入り口 (其實是在測試Bandicam)


快速的玩了兩小關(教學關卡)的心得,遊戲不難,開場的氣勢、3D貼圖精細度、模組動作,UI介面,我會把它歸在小品遊戲裏。

ps.這遊戲的路邊物件相當的硬,攻擊力不夠高的情況下,大一點的石柱敲了95combo才拆掉(喘)


如果你玩倦了要反應快的動作遊戲或要求手速的即時戰略,可以試試這款輕鬆小品的圍毆遊戲。

ps2.免費商城的問題就不多唸了 ( ゚Д゚)

連結:
ソウルマスター Soul Master
http://soulmaster.arario.jp/main/index
ソウルマスター Soul Master Wiki
http://soulmaster.swiki.jp/
PSV地獄軍團
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=51851
靈魂戰神「中國」
http://sm.gyyx.cn/

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