什麼抓圖、武器種類相關內容就交給試玩版,寫一點簡短的心得就好。
去年就有在360上抓了這款的試玩版,但是360好久沒動了,剛好在今天Steam特價上看到(USD3.74),又抓了一次PC的試玩版。
完全支援360手把,畫面美術風格水準很高,奇幻風故事,動作RPG...有遠程近攻技能防禦,背景物件也能破壞,隨等級提升也能加強能力(MAX HP、爆擊…等)。
只是…少了一點打擊手感,真的是美中不足的地方。
Link:
在 Steam 購買 Bastion
2012年12月24日 星期一
Bastion Demo試玩版心得
2012年12月13日 星期四
2012年11月23日 星期五
[MD]夢幻模擬戰一代 金手指
第一次玩的遊戲總是深刻,因為手機模擬器又拿出來回憶。時間不夠,只好用金手指。順手筆記,也許有天會再用到。
中文:夢幻模擬戰、英文:Langrisser或warsong、日文:ラングリッサー
中文:金手指、英文:cheat code、日文改造コード
Mega Drive/Genesis版一代日文版的金手指
Gens CODE
金錢:FFAE6E:7530 (MD版金錢上限不能超過30000)
全道具:FF3156:01FF
主角移動跟HP:FF557E:000A
主角職業:FF557C:XX00 (XX代碼請看下面連結) 敵方職業過關後會造成當機 (3B龍 3C卡歐斯)
主角MP:FF5582:63
主角裝備:FF5580:XX
下一角色的位置 +10h
*移動改成C2,HP改成00為死亡
相關連結:
Warsong (U) - Genesis - Codes - GameHacking
注:只有金錢位置跟美版不一樣,其他通用。
*Kega CODE&Gens CODE,輸入方式不太一樣
*主角等級「FF5584:000A」;「FF5584:0A00」
RPGClassics.com - Warsong/Langrisser
MDやらわ行コード ラングリッサー
http://www.geocities.jp/maga_cd_16bit_32x/mega_code/list_y/list_y.htm#lang1
The Code Hut
http://codehut.gshi.org/
List of Langrisser I Codes
http://langrisser.info/list_of_langrisser_i_codes
Langrisser1-MD-梦幻模拟战专题站-Langrisser专题网-梦幻模拟战1-MD
http://langrissers.com/l1/MD/3.htm
2012年10月8日 星期一
borderlands 2 邊緣禁地2(無主之地2) 心得
borderlands 2簡單說,就是第一人稱射擊+RPG的遊戲。
今年才知道borderlands 2這款RPS(射擊遊戲角色扮演遊戲),以前在玩CS之類的射擊遊戲時,就在想怎沒人做成協力過關的RPG射擊遊戲,原來是有人做了,只是我待在井底不知道罷了。
老樣子,介紹有人寫,所以我略過。(介紹文請看最後的相關連結)
2012年8月13日 星期一
Phantasy star online 2 夢幻之星onlie2 玩後心得
心得:魔物獵人科幻版,這樣說也是可以啦,不過夢幻之星線上版一代是2000問市,跟PS2的魔物獵人一代(2004),反過來說....魔物獵人可以說是夢幻之星原始版(?)
當年的夢幻之星線上PC版,我記得其中幾項創舉,一些打招呼的定型句、組合句,會隨用戶端語言切語系(中文玩家按你好,日本玩家會收到空泥幾娃~之類);存檔放在用戶端、「基扭隊長」的hack互換。可惜台灣代理沒多久也收了,嘛…這一些都是過去的事。
PSO2在CB時期,是處在斷線LAG修不好情況下,D3是error37,PSO2是error630,但PSO2是在測試時也沒收費。
OB到正式,情況改善很多(卡茲不是在第一船),Lag幾乎很少,這對一款動作遊戲很重要,打王一個閃神就足以致命,更何況Lag。
整體上PSO2還算是中規中矩的動作遊戲,商城方面也很寬鬆,開放式地圖算是一個亮點,組隊最多四人,但是在開放式地圖,會踫上其他兩組玩家跟路過的Boss級怪物,那就很熱鬧了。
下圖就是二組Boss踫在一起,加上設定是敵對的,兩邊的Boss就打起來啦(請注意背景)
好吧,其實沒有什麼想寫的心得,就只是走過想留個跡這樣,這篇很早就起了頭,但是一直沒完成。最後想想,還是放出來曬曬。
Btw SEGA原本沒有明禁非日本玩家,但是被海外玩家一搞,最後出現了這樣的公告。
《夢幻之星Online2》營運商 SEGA 官方明文公告禁止非日本玩家遊玩
其他的想到再補。
2012年8月12日 星期日
螺旋騎士團 Spiral Knights心得
嗯…要怎形容:基本免費的科幻版薩爾達Online?應該有點像。
介紹交給專業的來:
【30分鐘系列】可愛風蒸氣幻想ARPG《螺旋騎士團》- Mobile01
我想寫一點有關消費方面的心得。
2012年6月17日 星期日
暗黑破壞神3 玩後抱怨心得
不及格的線上遊戲,以下幾點是我比較在意的問題
1.要求網路連線
既然Blizzard把這款遊戲設定成要連接上網路才能玩的遊戲,就得做好相關項目;世界級的遊戲公司,也推過數款全球級的連線/線上遊戲,結果一些在新公司才會犯的過錯,這位老手公司幾乎每個問題都沒有錯過,斷線、Lag、修不好...。搞.什.麼.啊!!!!
2.亞洲伺服器問題
官方正式承認,有限制台灣IP在亞洲伺服器的數量,過多就要排隊,台灣玩家一排就是三四個小時,如果你會換成韓國IP,那就不用排隊。我不懂這是什麼道理,也不懂台灣人為什麼不會生氣跟行動。去美服?連線品質太差了。
3.煉獄的遊戲難度
把數據調到破表,這是民國幾年的招式?在玩家血量只有3-5萬的時候,把怪物的攻擊力調成一擊28萬,嘿...我花錢是要玩遊戲,不是被遊戲玩。
4.除了美術有進步外,個人覺得其他方面好像沒什麼獨特之處,創意沒多少,惡意一大堆。
居然有人說Diablo2是資料片出來才好轉,所以遊戲都得等資料片才會好玩啊?
網路上分析Diablo3的文章很多,在此就不提了。
總之,D3再見或者說…Blizzard再見。
2012.08.15
13號發佈了一篇 1.0.4 傳奇物品加強 ,感想大多是「玩家跑光光,怕了吼?」「早知如此…(下略)」「改的還不錯耶」...之類的,我的感想是「都是你在說」,bz一開場自以為是趕走許多玩家,發現沒玩家沒營收,才加緊搬牛肉出來,我想過不了多久,這個「自以為是」大概又會發作。
線上遊戲的運作模式是建立在營收上,大部分的玩家花錢花時間在遊戲裏受氣;我還是去玩單機聯網或家用遊戲(單機家用DLC猖獗又是另一個故事)。
Link:
[巴哈]暗黑 3 是單人動作強化版WOW ? 離了北方暴雪,暗黑就不是真正的暗黑了
[備份][百度]
2012年6月5日 星期二
Minecraft Mod 清單列表
就好像玩上古捲軸一樣(?) ,沒有mod我會死
最近都在多人連線,所以mod列表多半為輔助工具,然後附上一點說明介紹,mod安裝方式及需求,請參照該帖的說明。有些mod只是覺得有趣,順手記一下,目前版本1.2.5。有些未更新到1.3.2。已更新到1.5.x
基本:
中文輸入 (找自google)
NihongoMOD 1.2.3 可用在中文輸入
NihongoMOD fix (非官方修正1.2.5)
NihongoMOD 有更新 1.5.x
說明:中文輸入說明
OptiFine H
說明:改善畫面張數FPS,光是裝上去,就可以增加30%左右的效能,如果電腦不夠力,可以進一步調整各種效果來增加遊戲順暢度
ModLoader 或 Forge
說明:mod安裝的基本要求程式。
資訊:
Tooltip Plus
說明:顯示手上物品的資訊,附魔、耐久
Ingame Info 參考語法
說明:顯示各種資訊,名字、等級、升級需求經驗、手拿物品名稱、全身裝備名稱、耐久度、座標、光源等級、檢測史萊姆方塊、顯示天氣、晝夜、FPS、現用材質、時間(時鐘)…等等,並可以自訂位置、顏色,缺點是上手有難度,部分功能在多人不運作or不正常。
Show Durability Mod
說明:鼠標顯示物品耐久度,聽說mc未來會內建 F3+H
Durability101
說明:在物品圖片上顯示耐久度
Light Monitor 1.2.5
說明:顯示光源等級
What's My Light Level?
說明:顯示光源等級、遊戲時間、FPS...等等
Light Level Overlay *Key codes*
說明:直接在地板上顯示亮度等級
ClockTime 1.2.5
說明:顯示遊戲時間,可切換12製跟24製
Need the Time? 1.3.2
說明:顯示遊戲時間
CraftGuide QuickGuide
說明:合成表
Quick Measure 1.2.5 專屬網站 非官方的1.4.7-1.5.1 ★
說明:計算方塊距離,有強迫症(凡事要對稱、間距要一樣)跟建築時,十分有用
StatusEffectHUD
說明:顯示身上的藥水效果
DirectionHUD
說明:顯示目前方位
Advanced HUD
說明:調整使用者介面
2012年2月28日 星期二
Minecraft(當個創世神) 心得
不知是那一年,就有聽說過Minecraft這款遊戲,但對它的理解,就只是樂高。一磚一磚的蓋出你的建築物。
介紹好文:
獨立遊戲製作的驕傲,革命性的作品,Minecraft @ 有毒哲學 :: 痞客邦 PIXNET ::
2012年2月22日 星期三
為什麼我這麼容易分心,愛亂買,不會收拾 心得
作者:櫻井公子
繪者:李姵蓉
出版社:漫遊者文化
出版日期:2010年11月11日
語言:繁體中文 ISBN:9789866272332
裝訂:平裝
簡介請看book來的「內容簡介」。
結論:自我修正的工具書。
房間太亂不會整理、完美主義、貪小便宜、遲到、過度的專注力、晚睡晚起,每個人生活上可能會發生的問題。(老實說,這描述的範圍已經包含了大多數的不良行為)
問題的原因可能很多,但這邊是用成人的ADHD來分析解釋;有一些症狀不太誇張,但是又會在你沒有查覺的情況下影響生活,像是出遊行李要完美準備,結果行李變成好大一包;書中為此提供了一個建議:「有需要的話,可以在當地買,不一定要完美準備好;在當地買能成為一種記念或是旅遊回憶。」;或是有所查覺但老是改不過來。
如果你有生活上的小困擾想要改進,這本書提供了建議跟想法,也許正是需要一點不同的想法,來解決你的問題。
最主要還是自覺性,把書推薦給沒有想要改變或半調子心態,那幫助不大。
2012年2月21日 星期二
線上看漫畫 記事
現在應該是線上漫畫的全盛時期吧?
最近智慧手機閱讀漫畫很方便(自己還在用不智慧手機),雜誌有介紹、網路上一大堆教學介紹文、最後看到JComicDownloader支援的網站數量時,真的有驚訝了一下;雖然九成的內容都差不多,但數量也真夠多的。
當年網路不發達,日本單行本比國內快報連載還快,想知道最新劇情得靠海外網友打文字內容配上56kmodem看幾張縮圖解渴。
接著FTP、HTTP偽裝圖片分割下載,最快的是學術網路FTP,後來隨著網路泡沫加國內版權法成立轉變成P2P....直到WinNY作者被抓。
接著中國成了領頭羊,從ACG大量漢化與沒在管版權的政府,造就現在的便利,現在手機一開,就有看不完的漫畫。
PPS、土豆網之類的中國影視網站開始轉型,前陣子有SOPA、ACTA法案事件(還有早期的DMCA),接著免費空間被宰殺,部分討論區版面關閉,有人戲稱2012是「免空」的世界末日。
關鍵字:
線上看漫畫軟體、JComicDownloader、Comic Shelf(漫畫架)、[iOS]xReader、[Android] ComicBricks、jjComics Viewer、SomeComic、Perfect Viewer
2012年2月8日 星期三
SFC 狂飆騎士Live a Live 記事
前陣子天幻放出漢化版,花了一些時間重溫這款遊戲。比起新遊戲,這些過去的遊戲反而讓人覺得經典,也許是回憶的美化,還是人老跟不上時代?總覺得老遊戲細節、彩蛋、隱藏事件的設計比現在的遊戲精美很多。
故事跟內容攻略就不再提 ,網路上都能google到很詳盡的資料。
時間不像學生時那樣多,所以找了金手指、emucheat來加速練功過程,順手整理起來;對省時來說,最重要的應該是不遇敵的位置,傳統RPG遇敵真的是一種很花時間的過程。
網路很方便,要什麼資料都很好找,但是你不會知道它什麼時候會消失,特別是早期日本玩家整理出來的資料,大部分是放在網路泡沫化的網站空間。
中國地大人多,在ACG漢化佔了極重要的地位,但也因為如此,查資料變的很詭異,一份攻略從A省的遊戲平台被copy到B省...C省,造成Google之後,通通是同個資料,放在不同的網站,佔掉搜尋結果好幾頁。
總之回憶完畢,感謝所有人。
20211008
Link:
ss701110 的作品資料夾:狂飆騎士 - 巴哈姆特
http://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=ss701110&c=133184
LIVE A LIKE since 2004/11/ 1
http://www.geocities.jp/ryouji_koi/index.html
SFC 狂飆騎士 模擬器金手指 @ 金手指polo電玩攻略第四站 :: 隨意窩 Xuite日誌
http://blog.xuite.net/polohinet/polo/33185980
ライブ・ア・ライブ - 改造コード/チートコード 網頁失效
2012年2月7日 星期二
[大石勝(まさる)]水惑星年代記
長鴻代理 2007-2009年 全6集
溫馨治癒的科幻系漫畫,描述人類在地球暖化海水上升淹沒部份城市,人們往宇宙發展的生活故事。
內容主題大至上在愛情、友情、夢想、傳承,完全正面走向,作者筆下的科幻世界還保留了舊時代的科技,前幾本還在地球打轉時,頗有學園風的味道。
不好讀部分的是各篇角色會有一點交集,跨到祖孫三代,這方面是有點亂,連作者自己都有點搞不清楚。
整體上,算是值得一看的冷門溫馨小品。
Link:
水惑星年代記 - Wikipedia
不怎麼樣: 偷兒貓 by OHISHI Masaru
[佐島勤]魔法科高校の劣等生1 讀後心得
有劇情透露的心得
最先接觸的是漫畫版,只有第一話,很好奇後面的發展,所以找了小說來看。
一對感情過好的兄妹就讀魔法學校,妹妹的魔法能力是新生第一名,哥哥的魔法能力很差,但靠知識能力進入B段班,B段班的人們在學校會被歧視也是可想而知的。
原本以為主角會走智力路線,小說第一集讀完後,這主角除了魔法能力差,其他九項幾乎全能啊,還鍛鍊了非常人的體術(忍術),第一集就秒殺不長眼的學長,看到這....不經讓人想到大陸YY小說裏,常見到的扮豬吃老虎。
(其實這篇是強化記憶用,因為漫畫第二話出了,我卻想了好幾分鐘才記起小說內容)
Link:
魔法科高校の劣等生 Wiki
輕之國度
2012年1月26日 星期四
你運動對了嗎?讀後心得
作者:甘思元
出版社:臉譜
出版日期:2011年06月17日
語言:繁體中文 ISBN:9789861207247
裝訂:平裝
簡介大綱請看博客來,看個大綱就能知道書的方向
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010508379
第一項灌輸運動觀念時,雖然正確但感覺有點強勢,我想作者是想鼓勵並幫助讀者下定決心開始運動才使用這種語氣吧?但大多數人會肯開始運動,多半是發生了一些的事,而且是在人生中有一定程度的衝擊後,才會開始運動。而且...不想運動的人,跟本不會翻這本書。
另在第二項的體態調整的部份,讓我聯想到要找專業教練,因為FMS(Functional movement screen)運動評估,光看書本的介紹是很難自我推斷。
整體上這本書很適合所有人看,如同書中所說,以前學的體育課,就只是運動課,一些重要的運動知識完全被錯過,真希望我學生時代就能懂得這些對健康很有幫助的運動知識。
2012年1月11日 星期三
ソウルマスター Soul Master 靈魂戰神 試玩心得
日版:
2011年12月14日~2012年1月10日 オープンベータテスト
2012年1月11日 正式サービススタート!!
加入戰略要素的ARPG,圍毆才是王道
有點像摻了皮克敏(GC,Wii)或地獄軍團(PSV)的ARPG。在前述的兩款作品中,指揮者是沒有戰力,完全靠控兵來過關;Soul Master的指揮者可是戰力十足,我想不帶ソウル(小兵)都能大殺四方(疑?)。
也許怕混合式的遊戲會太複雜,所以戰鬥動作跟戰略上都有簡化;為了防止玩家本體過強(猜測),技能都有較長的冷卻時間,並把部分的傷害輸出放在小兵身上,戰略上的指令也不多。
目前開放了四種職業(綁性別)
ナイト、プリースト、ベアキャット、マハリト
2012年1月8日 星期日
模擬器音樂 Emu Music 相關
在雜誌看到相關文章,所以筆記一下模擬器在用的音樂副檔名、相關網站、播放、轉檔
音樂檔網站:
Music - Zophar's Domain
http://www.zophar.net/music.html
Planet Emulation - Les jeux video ont aussi leur histoire !
http://planetemu.net/
Home of SNES Music ~ SNESmusic.org
http://snesmusic.org/v2/
副檔名:
NSF→Nintendo
SPC→Super Nintendo
USF→Nintendo 64
2SF→Nintendo DS
GBS→GameBoy
GSF→GameBoy Advance
HES→PC Engine
KSS→Sega Genesis
VGM→Sega Master System
PSF→Sony Playstation
PSF2→Sony Playstation 2
播放:
用foobar2000播放(需裝plugin)與轉檔
http://www.foobar2000.org/
http://kode54.foobar2000.org/(播放Emu音樂檔插件plugin) 放置位置 [你的電腦]\foobar2000\components
Lame3.9x(foobar2000轉MP3需備程式)
任天堂紅白機NSF的MP3轉檔教學
How to Convert NSF to MP3 | eHow.com
Pc-cillin(U.S) - 線上掃毒
Panda(貓熊) - 掃毒
Symantec - 掃毒/網路
Sygate - 網路
VirusTotal - 小型檔案掃毒
Av-comparatives - 掃毒程式評比
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