2009年6月13日星期六

SD鋼彈online 與 外掛

2009/07/17 改版後,移動訓練模式不給予G幣!!!!

本篇只是有感而發隨口碎碎唸,沒有下載也沒有破解。


也是最近玩了SDGO後,才踫到跟又想起有這玩意的存在。

有責任的遊戲公司都會全力防止外掛,一是維護玩家的權益,再者就是為了公司本身的收入

這分兩個走向
1.對戰外掛,在SD鋼彈裡十分明顯,使用者雖然用的很爽,但是下場就是被黑掉,不會有人跟你玩,還會被封帳號,但要看遊戲公司抓不抓 Orz

SD外掛-比紅色慧星快十倍速度




2.機器人外掛,用程式代替人做事;就記憶裡...最早接觸是在RO時代,完美的自動打寶練功,搞到最後RO整個變成機器人大戰,跟本沒啥活人。

在SD鋼彈online裡,機器人程式又分兩個走向,單人任務刷G幣跟一般任務對戰刷G幣。

目前主流還是單人任務刷G幣,看官已經想到了吧?就是單人任務-移動訓練1階段,每小時2000多G幣的收入,使用機器人程式24小時不停的跑。

機器人程式分軟體跟硬體,再來安裝腳本(就是按鍵移動點擊滑鼠的設定),最後執行得到你想要的收入。

SD鋼彈的自動移動訓練劇本洗G幣 已無效 2009.07.17


計算:每小時用2200G計算,一天有52800G,扣掉失敗保守打個八折也就是42240G
以官方賣的幣值來算,8000G賣99元,每當一個玩家掛一天,遊戲公司就要損失522元。

如果想試,請自行注意,別賠了錢或被盜帳號、中毒等等...最慘還會被砍帳號。

軟體派:
按鍵精靈正版程式一年台幣650元
運氣好或搜索功力高的話,可以找到破解免錢的。但有可能踫到病毒木馬盜帳號的問題,還有惡意腳本巨集,刪光你的機體。好處是可以對應防外掛程式,你更新我也更新。

硬體派:
影片中的硬體H1 Plus定價台幣1890元(y拍1600)、另外還有什麼按鍵小精靈、魔術師...700-1500元不等。
硬體必定要花錢,雖然不用擔心病毒木馬,但買到不能用的,或是被防外掛程式在更新後防堵,就等於廢掉。

肉體派:

如果遊戲公司不制止...很快的就會賺不到錢,買最貴的硬體四天就回本;之前花大錢消費支持遊戲的玩家...真的會很傷心。

RO那年代,因為程式寫的不好,沒法由更新軟體防止外掛,只能靠人工查緝,效率不佳。
後來玩的olg遊戲(像wow),因為複雜度高,外掛幾乎沒有,慢慢的也忘了這回事。

玩了SDGO又再度聽到這詞,只能期望遊戲公司改善,不是蒙著頭賺錢。玩家方面?蒙著頭各玩各的,當不知道或是加入投機的行列吧?

在台灣你看不到玩家的團結,最多到討論區共鳴嘴炮找一下溫暖,踫到好康的活動,還不是乖乖的給人牽著走,加倍時跳水的跳水、踫到新扭蛋敗掉NT$5000以上的苦主絕對不會少 (貌似自己也是如此 Orz)

玩家團結不消費、不Play,當遊戲公司沒了收入、沒了人氣,才會去反省改進,從RO看到現在,台灣玩家通通是傲驕玩家啊

ps.順便唸一下那個防外掛的神盾系統,該擋的外掛擋不掉,反擋掉一堆軟體或造成遊戲安裝上的困難。

ps2.外掛的演變跟環境有關,不用錢的帳號申請、不查註冊的身份證、鬆散的管理、爛爛好破解的程式、沒迫力的手腕,簡直是外掛溫床啊 (苦笑)

ps3.最後...還是在自己的blog嘴炮自high

2009年5月3日星期日

Timeleft + 鋼彈讀書房


開Timeleft定個五分鐘報時。

Timeleft 官方下載網站

讀書房打法有個小問題,五分鐘不長不短,一不留神就被踢出來,開著音效音樂又覺得槍炮聲很吵,我的做法就是把鋼彈的聲音全部關掉。

改開Timeleft 或 實體計時器 (完)

如果擔心會有病毒、木馬、怕被誤認成外掛,請不要下載使用。

以下為簡略設定



在Main Window -> Timer,勾選Show timer->進入Edit



設定時間五分鐘,勾選報時的音效,WAV檔之外 MP3也可以喔。

基本上這樣就可以用了,接下來就是設定熱鍵。

I Love WAVs <-WAV音效素材網站



點選Show Options



在Advanced的頁面,勾選Enable shortcuts,進入Edit



進入ADD



在Script填入
Timer,Reset

然後在Shortcuts key指定一個按鍵,完成。

(詳細語法教學在Help裏,圖中的小問號點就是)

注:這裏用的是Reset,不是Start,所以你要先行按一次開始,之後不管倒數歸零還是倒數中,按下熱鍵就會重新計算。



(意識圖)
當全員讀取完,正式開打後,熱鍵按下去計時,掃射敵方達規定擊數後,等倒數音效響起再回來。

安心上路吧!

注:免費版只能開一個定時器,但在這夠用了。

原本是要更新在 SD鋼彈(Gundam)online 簡介+心得,但是這會讓文章更長(死),加上五月到了,就開一篇當五月文章 XD

2009年4月22日星期三

戰鎚 Warhammer Online CB 試玩心得



本人十分的懶,什麼英文簡稱跟正常的中文名稱沒在記,本篇為1-13級遊玩心得。

開場我想說的是:「時間就是金錢,朋友!」

純月費遊戲,噴掉的就是時間。

PVP遊戲裡,人數、等級、裝備、宅度(花的時間)、技術決定勝負。



=戰鎚架構=


 

玩戰場跟砍人都有經驗值,這就是戰鎚!

玩家出生時,就能排入排隊戰場,在第2張地圖裡,才會有世界戰場。


紫色區為世界戰場

在PVP開啟時,等級會暫時修正,像在1-11的戰場內,1-8級的玩家會補強到8級的強度。
雖然被補強了,但踫到實際的8級,還是有一些差距。

等級太高無法打等級過低,例:
當你12級時,在1-11的地圖裡,是進不了排隊戰場1到3號圖,進入世界戰場或攻擊低等玩家會強制永久變成小雞,無攻擊力,血只有1滴。

這也表示你無法解等低的「PVP任務」,而一般區域的任務沒有這個問題。


=排隊戰場=

排隊戰場打贏時,經驗值相當的肥,一場最多15分鐘,10級解任務才1200-1800;高輸出的原因,大概是接近戰場封頂等級,技能多好殺人 -w-

每個等級區各有三個戰場,玩到13級共玩了6個不同的戰場,還蠻有趣的。排隊戰場要輾人的話,最少要到補強等級以上,這樣學到的技能才會夠多,殺起來才會過癮。


=世界戰場=
世界戰場的區域佔了地圖的三分之一,裡頭有村莊,有任務。

十分遺憾,我所在的T1(1-11)地圖裡,人數不平衡,被敵方打到村莊門口,人數差距保守估計是5:1,完全享受不到這方面的樂趣,這也是戰鎚面臨到的問題。


=任務=


一般任務的導航相當的不錯,請看地圖上的紅圈,上頭註明著紅圈裡有什麼任務,點下去會連接到任務表裡。(不想導航也能關掉)


特殊是「鬥陣任務」

當你進入鬥陣任務區域時,畫面右上方會跳出任務目的跟說明,只要在同區的玩家不同組隊也能解,最後的獎勵會看貢獻來決定。

一般有三個階段,第一階段是普通小兵或撿骨,第二階段小兵變三隻一群或勇士(wow的精英怪),第三階段是小王。

各階段有5分鐘,超時重置;打完三階兩分鐘後重置。


=美工=


...十分的美式,在wow的血精靈問市後,你就會覺得戰鎚的美術十分的美式,高等精靈個個長髮,娘炮臉。

相對的,戰鎚的獸人很有Fu,虎背熊腰,手長腳短,這才稱的上美式的獸人 XD


=技能=

過癮,我感覺到激戰(GW)回來了,WOW做不到(怕破壞平衡)的PVP技能,瞬發群體遠距DOT、30呎群體控場技,殺起來跟被殺起來都很過癮


=哇嘎=


戰鎚時最討喜的就是綠皮部落的哇嘎,獸人式的命名跟思考 XD



簡單說,就是你補血補多了,攻擊法術變瞬發,反之攻擊放多了,補血也能瞬發。


哇嘎 Powa!


=代理商=
戰谷跟總經理陳瑤恬

三月時為了搶CB搶號;限量的CB典藏包199元,為這個跑20家7-11卻無收穫,後來隔日搶149雜誌附CB帳號,結果4月時,CB帳號撒不用錢,讓人有點冏。

CB原本是在15號開機,但伺服器經壓力測試下,改到19號才開始,這期間真的有不少問題,雖然營運團隊極力搶修,但玩家抱怨連連。

總經理陳瑤恬,我對這個人不熟,但討論區的文章裡...多半是仇恨值偏高。

以上扣了不少分。不過我覺得CB本來就是來拿測試的,出問題很正常啊。


但南宮博士為營運團隊頭頭這一點有加分,希望他能繼續加油。 XD


=操作、介面、UI=
操作方面拿wow比,感覺上是wow比較佳,人物與地形的踫撞上,也是wow好一些。跳躍的感覺沒見過比wow好的。

介面上還行,比國產、韓產好多了,可是字型、聊天方面就要加強。

外掛的UI,這個沒得比,跟wow比=找死。


=小結=
有新的東西、資料就會追加,先來做個小結論

目前玩到13級渾沌術士心得就是這樣,同樣是月費450,營運多年的WOW整體上確實是大勝,以戰鎚開發的時間點,是該有一些新玩法。

話說玩到現在,還沒打過副本,所以沒這方面的心得、交易技能,拍賣所都還沒看到,可能是低等玩不到的吧?

沒意外的話,OB也會繼續玩。

=相關連結=
有些時間,還是交給專業的來吧!!

Hogo攻略 新手入門終極指南 (真的要看喔!對遊戲進行有很大的幫忙,個人經驗談)

1.遊戲設定
http://www.yatta.com.tw/guide/warhammeronline/chapter/b00/100

2.遊戲進行
http://www.yatta.com.tw/guide/warhammeronline/chapter/b00/200

3.國戰開打
http://www.yatta.com.tw/guide/warhammeronline/chapter/b00/300

採集與製作技能完全攻略
http://www.yatta.com.tw/guide/warhammeronline/chapter/c00/100?page=1&anchor=/c00/100/100

採集與製作技能完全攻略
http://www.yatta.com.tw/guide/warhammeronline/chapter/c00/200

設定聊天頻道/表情
http://www.yatta.com.tw/guide/warhammeronline/chapter/b00/100/page/4


2009年4月16日星期四

ComiComi 線上漫畫創作平台 Nico漫畫版?

我應該是lag很大~

<全力出版有限公司>在<挑戰者月刊>休刊後,聽說改成網路漫畫平台,但一直沒去注意,直到今天朋友丟了連結,才知道進化成這樣子。之前是跟 (realplayer rmvb別說你不知道)合作,但那一版是草草收場。

現在進化成....很像日本Nico影音網站的「漫畫版」,讀者可以加字加標籤,效果相當噴飯。



以前寫的相關文章:
挑戰者月刊雜感
挑戰者月刊 - 休刊

2009年4月13日星期一

魔力寶貝2 (Concerto Gate) 試玩心得



回憶~就讓它繼續當個回憶。

也許是人老了,不習慣新東西,試玩的過程...不怎歡樂。

「魔力寶貝一」的骨架設定,配上「商城系統」後,讓原本就不簡單的遊戲,變成怪東西。

話說在前面,心得總結只有一詞「翻桌啦!」

    

接下來就只是一篇「亂七八糟」、「胡言亂語」、試玩30分鐘被遊戲整了一小時後的心得文。把翻桌心情灌成五六倍的文字來發洩,沒啥要點,沒有非官方的雙開教學,也沒有整理資料,完全的純抱怨。




最初在建立人物看到34隻角色選擇時,心中有少許期待感。

 

3D好好耶,蘿莉、御姐輕鬆轉,這時還很愉快的在配色變臉,卻不知..「基礎數值」的分配已經是人生重點的開始。

像採集系一慣點法、體力精神點滿,外出帶魔寵,玩家當肉盾,魔寵傷害輸出。




「功能好多,我的腦子好亂」

進入遊戲後,眼前是一陣「芒」,窄小的框框擠了滿滿的東西,接了任務後各種訊息跳出來,裝備視窗、道具、狀態、看起來設計的很精美,但一點也不直覺化,搞了好一陣子才摸熟這邊可以彈開,原來這功能放在這裡。

(其實是砍三次角色,玩三次新手任務才開始注意功能介面,一開始就直衝國王房間,訊息?教學?能吃嗎?通通跳過!! 第2次是實測敏點滿的速度,第三次是抓圖)




「氣功彈?!這跟本就是氣功波!那來的彈?」

問題陸續登場,二代戰鬥是半回合制,節奏搞的比一代還慢,學了太空戰士的等待時間條,但又加了料。

玩過太空戰士的都知道,等待時間條跑完後,就可以下指令攻擊敵人。

在魔力2里,你先要等待<紅色條>跑完才能下指令,之後開始跑<黃色條>,黃色條結束才會執行指令。

「你要K怪,要等兩條時間條

雖然設計的用意之一:法術攻擊準備時<黃色條>,可以借由攻擊打斷施法,在打王、PK都很有戰略性,但對剛接觸的新玩家,會慢到不想玩下去啊。

話說回來,一代氣功彈是拳頭一揮,3-4粒氣功亂數擊中敵人的範圍攻擊,在二代學習範圍式的「氣功炮」是LV39的任務,相當後期的事;當年氣功彈打爽爽的時代已經結束。


 

畫面放大並不能把視野變大,習慣了3D的自由後,對這種假3D的視野,我只有難受可以形容。
(如果你會改遠視野,麻煩來信指正,我已經不想回遊戲裡尋找 Orz) *注1


 
(抓瞎啊!完全是靠小地圖在走路。)

離開直線式的新手任務後,你就得用窄小視野面對大大的法蘭城,開始跑任務…



好在遊戲內建超詳細任務攻略,是不是在嚇跑一堆玩家後才建立的?


寫到這時,已經讓我想轉台,但抱怨還沒完!


遊玩部份是到此結束,剩下的這區是在爬「討論區」後列出來的,我實在沒氣力深入遊戲後分析職業平衡、加工業市場現況。

1.技能的修練變的更加嚴刻:要學氣功彈,前置要把崩擊練到6
2.採集系更加麻煩,生態值,開拓:採集會扣HP、MP、受傷、又多了生態值要注意
3.金錢回收的循環很刻,打怪給的少、大額交易又抽稅
4.對免費用戶之吝嗇
5.配點功課請先研究,洗點很貴一點22.5元
6.二代是法系出頭天,物理攻擊靠邊站,弓手變成冷門職業
7.程式當機、難登(通病)


(粗略的商城概況,為了方便閱讀,就把「1台幣:10G幣」直接在表格內轉換)

原本就不太簡單的遊戲加上終生免費的枷鎖,玩起來很不愉快;爽快感沒有、複雜度高、介面親合度差、交易社群規畫不良、畫面視野差。

免費的線上遊戲,通常會留空間給不付錢的玩家,讓他們有興趣玩下去;魔力寶貝2將免費帳號鎖過頭,像身上的背包空格只有20格,還沒離開新手任務,物品不整理就滿出來了。

一點甜頭都不給,玩家不嚇跑才怪,就算玩家肯花銀子,也只是讓遊戲回歸到較正常的局面。

雖說免費遊戲本來就要用「類月費」的心態來面對,但魔力寶貝2感覺上掐太緊,讓我有一種不舒服的感覺。

給甜頭、用策略、騙拐都好,最少也要把玩家綁在遊戲裡,再來宰都不遲,但魔力2玩起來...讓人想反安裝,留著殺時間的想法都沒有。

同樣的錢砸在其他的遊戲上,可以帶來更多的快感,那為何要花在這種極度不親切的遊戲上?

而且四月份接近10幾款的「新OLG+舊OLG改版」,魔力二代要來分食這塊餅,恐怕要更努力...(我很想說砍掉重練)


注1.跟上述第七點有點關係

無蝦米輸入法當機
無蝦米輸入法跟不少外來OLG相剋;一切換到無蝦米,魔力寶貝2就當機;解決方法- 「偽.蝦米 XLiu 」

開CG2、網路全癱!?
執行「魔力寶貝2」後,所有的網路都被中斷,只要是後開的程式都無法連線,更扯的是,把魔力2關掉重開…連自身都被斷線;最快的解法方法就是重開機(完全無技術含量 XD)。

有少數玩家有類似的問題,但GOOGLE後沒找到解答,尋問客服無反應。

原本還有掛掛看、慢慢玩的心情,但網路全癱這點,徹底擊倒我對魔力一轉嫁到魔力二的情。

在此,用盡魔力一的懷念,寫下魔力二的抱怨。

收工!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2009.05.09 補充
後來換了防火牆程式後,網路就不再有問題。但我還是沒在玩 XD

補充:想到啥就說啥~

音樂不錯,原廠SE社的水準,只在這發揮出來。


關於代理公司,在CCB、CB封測時,使用的是中國的遊戲設定,這也不能怪他,因為代理權就是跟中國拿的,所以最先用的就是「很可怕的中國黑心設定」。

是良心發現?或許是玩家反應?,最後頭頭出來說話台版測試內容 宇峻奧汀營運處長專訪,在OB後修改介面跟改用日廠設定;代理了一個先天不良但小有名氣的遊戲,宇峻恐怕得更用力的營運。


部分日本玩家不太習慣一代到二代的轉變,在魔力一日本收掉後,還有日本人跑到台灣玩魔力一

台灣クロスゲート紀行
台灣版魔力寶貝日記
なごまんの台灣XG奮闘記。
とある剣士の乾坤一擲(クリティカル)~台灣版XG"魔力寶貝"プレイ日記~


在CG2日方這邊,在2009/1/14日 『コンチェルトゲート』運営サービス変更のお知らせ ,然後呢?新東家 本日より、バリューコース全コース無料開放!(最高レベル)

「我日文很破,真的破到不行,翻錯不管」上面的內容大概是說營運權換東家,新東家大放送,將背包銀行寵格...這類的付費商品全面免費開放,如果有買服務的,就照等值補償。

2009年3月27日星期五

SD鋼彈(Gundam)online 簡介+心得


(韓國萬代(BANDAI)分社製作;目前只有韓版、中國版跟台灣版)

這是免費遊戲,在開始前務必知道這點。

目前是主打「對戰(2~8人)」加上少許的「4人合作任務」


=介紹-影片=

CM



光是鋼彈就讓不少人跳下去玩 XD

請看VCR


=介紹-機體=

遊戲內機體等級:

S是鋼彈作品中強大的主角機,自由鋼彈、神鋼彈啦;C是吉姆、薩克、鋼球之流。

SD敢達OL全機體列表 - 基本介紹 - SD敢達OL-ACG7-雷姆利亞

(大陸版比較新,但是太黑了)


再分種類:近戰(拳頭機)、中距遊擊(剪刀機)、遠距狙擊火力(布機),屬性上相剋時有傷害加成。

武器配製:4+1種,使用鍵盤1-5或滾輪切換
1.光刀、電熱斧:提供近戰使用
2.光束槍、機槍、小火炮:中距離火力,彈數需要裝填(reload)
3.重炮、特殊攻擊,裝填(reload)時間長
4.必殺技:打人跟被打集氣,照各機體特性大約分3大類,單體,中、大地圖兵器;發動時無敵
5.道具(可設快速鍵)


得到鋼彈的方式有:1.扭蛋 2.任務 3.設計圖 4.商城租借(A級),購買(限C級)

1.轉扭蛋機,投幣的方式有兩種:CoinG幣


「1 Coin=12M幣=12台幣」就是砸新台幣.

「點數(G幣)」是遊戲內得到的錢幣,基本扭蛋機一次是<1200G>
一場任務(5分鍾)有約100G的收入(機率55%),對戰是100-200G(看輸贏)

*任務後的金幣獎勵是八抽一,抽到錢的機率只有5成多一點。
*對戰全輸每場也有100G,這意味著要G幣打對戰比較合算。

當你轉到不要的鋼彈,可以解體換400G(請勿亂拆,後面會說明)

官方也賣G幣千萬不要用1coin解體成400G

ps.產品另附虛寶 C/P值不同 這邊只是估算,超商/通路商 應該有販售單包 扭蛋G金包 NT.49

2.任務
在完成指定的多人合作的任務過關後,就會送一些機體,照難度送的等級不同。

3.設計圖
商城有設計圖G幣購買(約1萬5000G起跳),使用設計圖把指定的幾台機體合成,就會有高級機體。很後悔一開始為了扭蛋解體不少合成用機。


自製:目前台版商城設計圖表 09.03.28


*另一頭的陷阱(?),當你開始收集鋼彈跟設計圖時,放鋼彈的倉庫將不夠用,這下只好花錢擴大倉庫。 XD

4.商城租借(A級),購買(限C級)
在商城可以用一天/1000G左右的代價,租A級鋼彈來玩,或購買C級機(每台4200G/35M幣)<-多半是key機;你可以先花小錢借用A級機來試手感,免得花大錢到手後不好用。 扭蛋取得法完全靠運氣,像我轉了50多次才轉到生平第一台A級機。
如果改用設計圖+KEY機的話,大約只要3萬G(甚至更少)出頭就有了。

討論區有人花了450coin(台幣5400)才轉到zz鋼彈

(親眼所見)「不太常玩的強者我朋友」只轉了3次就拿到zz,還抱怨zz不好用。

更多勸世文請到討論區觀看...

當我知道可以用組合的方式取得鋼彈時,才發現KEY機曾經都擁有過,只是全部化成了光(每道光值400G) Orz


奉勸一句:雖然大家都愛S、A級鋼彈(又帥又強大),但機體等級不是絕對的,用對的方式跟技能,照樣能打爆對手。

但實際上,誰不想開S機啊?用C機的自己跟用S機的自己對打,該勝負會如何呢? XD


=練功區=

這遊戲需要練功嗎?練啥哩?1.官階 2.機體

1.官階就是玩家等級,過關對戰都會給官階經驗值,新手到升下士,都會送G幣。官階也影響進入伺服器的級數,合作任務關卡難度的開啟。(下士後,只有對戰才有官階經驗值。)

SD鋼彈online-暴力美學遊戲資訊攻略站 官階表

2.機體

新兵->士兵->老手->王牌->特裝型1->特裝型2~4 (機體特裝的次數不同,請注意)



同樣的過關對戰都給機體經驗值,在士兵後才能使用必殺技,老手王牌分別是「機體技能1,2」,再上去就是「特裝型」,到達特裝型你可以改變機體的能力,例如布機常特裝攻擊力來狙擊對手。

扭蛋跟設計圖組出來的鋼彈都是新兵,必需練功升級才有技能、必殺技使用。

(商城用G幣借、買的都是王牌機)

再來就是花台幣租用副官(讓機體通通變王牌等級);還有增加經驗值或增加G幣收入的副官

*跟隊友的技能搭配的好,攻擊力可以提升兩倍。
*把防禦跟HP改滿在前線誘敵-坦克(鐵龜)


=稍微進階的特裝機體知識=
前面提到的,機體升級到最後可以特裝化,而SABC次數不同,在個人的認知下:

S級-跟本沒出,不知道
A級-扭蛋的是特裝2,任務送的也是特裝2,組合的可以到特裝3
B級-可以扭出特裝3,前期任務送的都是特裝2,唯有EX任務有特裝4的B級機
C級-扭蛋有特裝2-4,這邊最為玩家關注。

以上僅供參考


=抱怨、黑心、BUG=

日本人的鋼彈、韓國寫的程式+設計、台灣代理的伺服器,真是糟糕透了。

韓國寫的程式+設計:
這介面跟內容設計寫的不好,不是用三言兩語能解決。

巴哈姆特 【心得】◎◎◎ BUG 大 彙 整 ◎◎◎

台灣代理商:
【討論】辣椒私自把11-15號扭蛋的價格升到1600? (後有調回1200,但馬上推出夢幻扭蛋機,機率只有1/450的機器,內有ZZ)

韓國程式+台灣代理商造成的必殺技就是lag、斷線、修不好。

任務一王大絕招放不出來像蹲大便(還無敵的勒!)



這遊戲是主打「對戰」加上少許的「合作任務」,內容其實貧乏的很。音樂普通、音效太少、副官配音一整個不及格!

合作任務就五種,改變的只有難度,一開始是very easy,到了normal後,薩克斧頭幫變成夢魘;Hard開始,你會懷疑是不是新人類開著吉姆在打人。

跟本沒辦法用常規方式去過關,必須卡怪、限定機體才能過關,讓人覺得設計者吃錯藥。

例:任務一的小偏方打法,站在boss頭上,任他怎麼踢都打不到你。


任務Hard後完全是用BUG卡怪在打。詳情請看討論區教學。


=攻略影片=

並非玩家愛找bug愛卡怪,到目前為止,某些難度Hard的任務沒有使用特定的鋼彈,很難過關,搞到最後玩家為了過關保證,只有選擇特定鋼彈來解任務。難到說…這是設計者的一種策略?(驚)


任務二攻略影片 作者Y子@SACE


從Normal難度開始就是這樣打,三位玩家先說好只守那一座太空塔(一或三),卡怪的玩家要飛到太空塔二的「尖端上」,使用實彈武器「機槍」對「近戰怪」茲寇克跟薩克攻擊,直到怪物把目標會轉向玩家,如此達成卡怪目的。

這關還有一些小細節,隨著難度不同,怪物出現的地方也不同,玩家守備位置也不一樣,我記得Normal是卡2守1,Hard是卡2守3。


任務三攻略影片 SD鋼彈 第三任務 輕鬆過解法(影片) - 只是愛玩GAME 愛創作 作者afallenangel@巴哈姆特


利用紅異端三武強制前進的特性,進入異空間卡怪。


任務一、四,目前還沒找攻略影片(懶)
任務一H 拼火力閃斧頭幫
任務四H 需要特定機配合打法,如果你想攻略此區,先找好有腦波傳導型鋼彈跟阿普薩拉斯II的隊友,聽說EX4要腦波傳導型鋼彈+三台阿普薩拉斯II

中士任務 第二關EX- 守護太空梭3 獎品異端紅鋼彈(出力增強型)設計圖 BUG解法
要清光一定數量的敵機並過關。正常的解法是 寒帶型吉姆或薩克I指揮官 配 三台阿普。高火力+雷達,通常要練很久+默契+運氣才會過關。

未經證實
BUG解法 打到剩30-45秒時,室長拔網路線或Alt+F6,利用「室長斷線」造成遊戲不正常,進而然太空塔無敵、小兵不會出現,太早用全員會被踢出遊戲吧。

30秒後就等著拿圖吧 :)


=消費、鋼彈=

(強運魔人、柳橙汁請離開)

抽一隻鋼彈有多花錢,前人有抽夢幻機花5400台幣的實例,我自己有5X抽的例子
對於運氣不好的人,還有一種較穩定的鋼彈取得法。

The 「設計圖」:使用設計圖將幾台機體組合成鋼彈,聽起來不錯,但…

商城的設計圖只能用G幣來購買,一張15000G起跳,換算成台幣也要183.4元
另外還要幾台鋼彈來組合,加起來的價值,少說也要250元以上。(越高級的越貴,有破500元的可能)

不少人認為G幣的取得,打對戰就好,何必花錢買呢?

之前說過一場對戰下來,勝者拿200,敗者拿100(零頭扣掉),每場少說5分鍾

八人中可能因某人電腦不好要讀上30-60秒,隊友湊不齊、當機、斷線、LAG...

理論上,有每小時有2400,但上述的問題很難避開,另外...機體要充電啊!
東扣西減的,時薪1800~2000(這還是高估),結論:

一張15000G的設計圖要花7-8小時去賺。另外還要五台組合用的鋼彈加上練機體,認真的算起來全手工組出一台鋼彈,估計要花上10小時。

更別說向我這種對戰肉腳,上場給對手當靶打的常敗將軍,在G幣取得的效率只有一半,那又要花更多時間。

最好的方法就是停止玩這種吃人不吐骨頭的遊戲,退一步每個月花兩三百,組一台來玩玩;退兩步每天玩一點,積少成多。


=跳水房、讀書房、賺錢、練機體=

G幣難賺,玩家也有正常跟不正常的對應方法。

對戰,此為打G幣最快的方法,任務抽到的G幣的機率只有一半;但練機體的話,任務經驗比較多.

1.任務第一關-刷燃燒的新香港
優點:全機體適用
缺點:腦波鋼彈難搞
說明:這隻王在easy等級開始,會放地圖炮(無敵)拖台錢,一般打法就是站在腦波鋼彈頭上,讓程式判斷成近戰不斷的出腳而不會放地圖炮,隊友火力集殺。

2.任務第五關-月面基地
優點:速度掌握的好,比腦波鋼彈還快
缺點:近戰鋼彈刷這吃虧
說明:第一關卡殺敵就好,第二、三關,左右各兩人去清炮台,第四關全力直擊基地;就是如此簡單,算是討論區揪團的主流。

3.跳水房 (地圖已在2009/07/17改版後,變成無效手動選取)
優點:輕鬆愉快(?)
缺點:官方禁止(?)
說明:就是操作輸贏,快速取得G幣.
1.對戰 2.8人 3.地圖:獨眼巨人 4.死亡模式 5.攻擊「到」對手數次 6.2:59後跳樓自殺
死亡模式是機體打完後就結束對戰拿獎勵,重點在「沒打到對手」跟「2:59秒之前結束」是拿不到獎勵的。
地圖:獨眼巨人是唯一能跳樓死的地圖。

ps.根據別人隨口說說的小道消息指出,跳水刷幣的時薪大約是2500G上下.

在大陸版的設定下,鋼彈十分難扭,機率太低而進化出來的刷幣法,雖然官方對此會鎖帳號一日(?)但無法阻止這種行為。台灣少部分地方開始流行,不過目前為止,還未聽說有相關懲處。

雖然未有懲處公告,但還是在這提醒各位,使用前請三思。(注:從發blog文到現在2009/07/17,跳水未聽說有處罰 =_=)


每200度電各機體需要的電費,100跟200充電用費一樣.




4.讀書房 (應該叫偷懶房)
因為跳水很忙,才演變出步調比較慢的「讀書房」

地圖-擂台,規則-常規戰,分個人戰跟小隊戰。

規則:
在攻擊對方5下之後,等5分鐘收錢。懂了嗎?讀書房如字面上的意思,開頭花了10秒攻擊對手,之後放著不管去唸書。一邊唸書又一邊掛鋼彈,看似魚與熊掌都兼得。

在個人戰裡(就是八個人互打),分八個名次,如果這八個人都沒有殺掉對方,結算時全員拿100G左右,很公平。

如果有擊破行為,導致分了名次,第一名可以拿200多G,最後一名還是100多;人類的爭執心一起,誰也不想拿最後一名,下場就是讀書房轉變成大亂鬥。

為了公平而進化成小隊戰,輸贏輪流。但兩隊人數必需一樣,不像個人戰七個人也能打。

ps.小隊戰勝方要有15分

跳水房VS讀書房
跳水房要趕2分鐘一場,要注意隻數跟時間,免得拖累大家,要求完美執行的話,多少會有點壓力+無聊。

在人類墮性發作之下,就有了讀書房,每5分鐘裡只要花個10多秒操作,空下來的時間看看書做點別的事情。老實說我很佩服每5分鐘被打斷還能讀書的人,但漫畫書就無所謂了,看漫畫還能賺G幣,聽起來很棒。

Timeleft + 鋼彈讀書房 在讀書房常忘了回去被踢嗎?裝個報時器吧!

再次提醒,雖然未有懲處公告,使用前請三思。


5.單人任務-移動訓練1階段
大家一定都有玩過移動訓練,完成訓練後,有30G可以拿,而每圈只要30秒就能跑完。

理論上:30秒拿30G,一小時拿3600G,扣掉讀取跟小失誤,也有3000G,這比跳水每小時約2500G還要多耶??

叭噗啦!

經本人實測

讀取[4-5秒]、2頁的操作教學(連打跳過)[2秒]、任務開始的字樣 [3秒]

從進入遊戲後到正式開跑,大約花了10秒。

過程[30秒] (跑習慣後落點在[28秒]左右)

結束任務完成,系統公佈秒數跟賞金[6秒]

人難免有走神,所以全程粗估在46-50秒。

在你全神貫注下,一小時只有2160G~2350G的收入。

除非你是神人每圈27秒整+超級電腦不用讀取,全程只要38秒(系統提示吃掉8秒 跳不掉),才有機會每小時接近3000G的收入(2842G)。

完全的不划算!!

在下最好的記錄是04:33:88 (約26秒12)



=最後=

整個遊戲就環繞在鋼彈的名氣上,任務部分真的太糟糕。

對戰有很多樂趣可以享受,雖然我都是被享受的一方(對戰實在是不拿手orz);有很多技巧可以學習,還有戰略(4台機體的技能搭配)。

在這推薦完全隨機戰,8名玩家、地圖隨機、隊友隨機、重點是「機體隨機」(非玩家倉庫選取,是從系統那分配,有時會配到未上市的機體)


SD鋼彈(Gundam)online建立在免費線上遊戲平台,如果想完全玩免費,那花的時間相當可觀。

玩遊戲本來就會消費,適度的換取Coin/G幣,買副官補助,是不錯的方法,但千萬不要掉入陷阱被坑大錢。消費的前提是,環境OK-有個穩定不LAG的伺服器跟合理的物價下,我會很樂意來享受這款遊戲。

鋼彈的威能對我來說難以抵擋,有一段時間很迷SD鋼彈;好在心中想要的機體只有一台,等他出來後,要組出來放著,目前就偶爾小玩一下就好。 XD


=相關連結+參考網站=

台灣官網-紅心辣椒代理

SD 鋼彈 Online 哈啦板 - 巴哈姆特電玩資訊站

sd鋼彈online SDGO鋼彈基地-gundam base

SD鋼彈online-暴力美學遊戲資訊攻略站

SD敢達OL-ACG7-雷姆利亞

遊戲庫 GameDB - SD鋼彈攻略專區

遊戲點數中心!!So-net提供最優惠遊戲點數
 1.G金倍增包(1入) NT.99 8000G
 2.G金倍增包(2入) NT.198 8000G*2
 3.扭蛋G金包(5入) NT.245 4000*5

官網 G金倍增包 (詳細內容&購買地點)


設計圖查詢網站 作者libofou(幽夜)@PTT


=台灣M群=

因為公會未成立所以沒頻組團,遊戲內建的又很差,所以一些討論區改用M群交流

目前有三大m群~ SD-GundamOL@PTT、巴哈姆特、網路遊戲@Komica

如果你想揪團組隊可以加入這些地方的M群。

其實個人覺得plurk比較好用(唔!別說我plurk中毒 XD)

不知道PTT的話,請見這一篇 ACG與BBS

2009年3月4日星期三

推廣plurk嗎?(大概)

http://www.plurk.com/katzdx

這玩意,我一時想到的好處是…

身邊的好友,有時會用msn串起來聊,討論一些好玩的連結什麼的,如果不串起來
你還有離線功能可以用。

但是一串聊,不在線上的就沒救了 XD

雖然不知道興致會持繼多久,先推廣看看吧。

我知道你們這一堆老骨頭很懶,嘛…反正話已帶到,其他隨緣吧。

2009年1月13日星期二

Power Auras Classic & Shaman

6個月沒更新,老實說不知道要寫啥好,想了想後,就繼續寫一點wowui,簡單方便快速熟悉

自從巫妖王資料片出現後,Avion就消失不見了,對我來說,真是大不便。 T_T

對一個水之盾要常駐的元素薩來說,不時的盯著身上的小水球或右上的buff表或TotemTimers的提示,常在激戰時,忘了補上水之盾。

所以就轉戰原Avoin的靈感來源,Power Auras Classic;這個UI應該偏PVP使用,但今天談的是自身Buff(元素薩玩PVP?那讓人想哭)


進入戰鬥前

Buff提示可以勾選成在戰鬥中才開啟


戰鬥中-1

兩邊的數字分別是技能冷卻的倒數,圓圖形是飾品特效buff的提示。
ps.UI的倒數多了0,看起來會少一秒,實值上冷卻秒數一樣。

戰鬥中-2

中間藍盾,是用來提示水之盾消失、左上的紅圈是技能準備ok可以施放,因為光個倒數還是不夠用,有時會分神到技能都忘了放。

放心~有中文化 XD
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/powerauras-classic.aspx

本篇為一般向的UI心得,跟bloodclod@ptt介紹的萌獸世界沒有關係! 2009.3.31



2008年6月24日星期二

Wow,Samurai Spirits, Romancing Saga 2


(圖片跟內容沒啥關係)

大綱:
我做了一件蠢事

有個阿呆看到WOWUI有PVP音效,之後就想自己加料,然後在網路到處找素材(中略),最後覺得很白痴,所以把整件事記了下來。
(以上為懶人包,事件大概就是這樣)



故事是這樣開始的…

今天在PTT有一篇這樣的文章 ☆ 叮噹的魔獸世界 - 熱血戰鬥音樂 #18O3e_qD
Web版 http://www.wretch.cc/blog/gtciven/7488941

很簡單的,就是在WOW戰鬥時加點自選戰鬥音樂,有玩魔獸世界的都不陌生,這玩意也不是沒看過,也許是天氣熱過?還是條神經短路?,居然跟著玩.起.來.了。

在上述Blog裏的音樂名單,聽到了這曲「復活邪神 - Prelude of Battle」…不對!這不是我那個年代的復活邪神,如文章抬頭…心中的復活邪神就是SFC Romancing Saga 2!!(當年玩的怎麼如何就略過吧…)可惜笙美牌原聲帶借給高中漫畫社第一任社長後,就…失聯了。

只好對著神奇的Net小叮噹(固狗)拜拜,找到Galbadia Hotel,這網站有Game原聲帶;日系Tvgame的RPG戰鬥音樂方向就定在Romancing Saga、Dragon Quest、Final Fantasy、Live a Live、Metal Gear(如果盜賊潛行時能配這系列的音樂有多好 XD)。

事情到這還沒完;除了背景音樂外,還能添加戰鬥音效,可是UI裏附的音效,大多是這樣的類型

聽不習慣…電波不合…


那…老招式-拜固狗啦!! 「戰鬥、音效、素材」

「TAM Music Factory ~MIDI,MP3,効果音などの音の素材屋さん~」
「66RPG,業餘遊戲製作者之家,RPG製作大師專題站」
「音樂音效 POPcade社群 遊戲愛好者交流」

                        …種類繁多,不多列。

數量太多、連結失效,看來要挑很久,好累。


有了!


侍魂!Samurai Spirits OST

無錯(很高興的自言自語),記得聽過這原聲帶,有配音、音效、斬擊聲,So~再次回到固狗與Galbadia Hotel,翻了N久(n年之久)怎麼找不到音效這一段。

只好繼續在網上衝浪,這形容詞不知是那國人發明的,要是拿衝浪來比喻的話,當下我的心境比較像被海浪衝過來衝過去又上不了岸的落水狗,怎麼找都找不到想要的東西。


我記得…


「試著翻看看吧?」抱持這種心態,對著7-8年沒動的CD堆進行搜索。





Photobucket

有啊!我有這CD啊!!那我被海浪打來打去的那幾個小時到底是…

btw 某些角色的主場音樂,也不錯聽,像ガルフォ一ド

這種格鬥遊戲的原聲帶本來也沒特別收集,笙美牌也沒了
Galbadia Hotel的侍魂OST好像把音效部分刪了,害我找好久

這類音效檔,對RPG製作大師的玩家應該是「寶」吧?當年還覺得這段音效真無用,現在卻希望多一點 XD


OK!結束!


咦?你說WOW音效、背景音樂的後續加工什麼的?沒啦!如果你在期待日系的PVP戰鬥音效包,那可以轉台了。

被自己蠢過後,啥事都不想做,俺要去睡覺覺(低能化),再見!*4

ps.跟著侍魂一起翻出來,只有封面能看的東西,是的!當時年幼的偶,被封面所騙



ps2.另一件蠢事,試著加了表情符號。這樣蠢度有提升嗎?

2008年6月12日星期四

對小學館的作法,我實在被嚇到了。

原文出自
太陽的窩窩 - 對小學館的作法,我實在被嚇到了。(附新條真由部落格原文全篇中譯)
http://www.wretch.cc/blog/rhrjcsbpaxe/11340779

今年日本AC界不太平靜,也許是積久火山爆發吧?

原文開始

看到雷句誠告小學館,還有新條真由部落格上的文章,我真的被嚇到了。
雷句誠因為他原稿被小學館丟失,所以要告上法院這我還能理解,不過新條……看了她的文章我覺得她真是可憐。
本來以為新條真由是個只會畫那~~~種漫畫的畫家,不過,看樣子我錯了,人家也是不得已的啊......


新條BLOG上的文章:

(下面一段為皓日翻譯)

最近,因為雷句老師提出告訴,編輯和漫畫家的問題開始浮出檯面。
雖然平常絕對不會在網誌上說這種話,不過新條也對自己變成自由之身的經過有些想法。
我想是該說幾句話的。
(雖然不是只有幾句話而已……而且還講得很長。)

新條還是希望編輯和漫畫家是對等的立場。
以自己的感覺來說,希望漫畫家對編輯抱著「工作是他拿給我的」,而編輯則對漫畫家懷有「漫畫是他畫給我的」的想法
新條就是抱著這樣的想法,一直以來都很感謝編輯給我工作。
就算再怎麼忙,如果編輯說「希望你在這本雜誌上畫」,不睡覺我也畫。
說「希望你能畫這種題材」,新條也盡我所能的畫出漫畫。
新條可以以名為漫畫的工作賺得自己溫飽,是託編輯,也是託刊登新條作品的漫畫雜誌之福。
可是當這種情形陷入「叫他畫,他就會去畫的作家」、「漫畫家是畫出訂作劇情漫畫的作者」時,雙方的關係也隨之崩壞。
半年裡連便利超商也沒去過,每個月畫出120頁的漫畫,睡眠的時間平均一天只有三小時。這種情況不是應當如此的。
新條並沒說要編輯感謝漫畫家。
因為覺得,感謝的心情不是被人講講就會有的。
當感受到這種扭曲了的關係時,就是產生壓力的開始。
想做的事情,需要忍耐嗎?
明明就沒有題材,還得挖空心思去想出一個,不得不發表新作品嗎?
有天,當我跟總編商量
「我不太想再畫這樣的故事了。這次的連載我想畫別種劇情。」的時候,總編對我說:「那麼這次的連載就結束吧。下次把你轉到另一個雜誌去。」
因為連我的編輯也被邀請至那個餐會,所以總編說了句「等等去和你的編輯商量。」就回到餐會上了。
「啊啊……這麼久以來我都為了這本雜誌在工作,不管怎麼說我想也有點貢獻吧,本來還以為會有什麼回報,沒想到到最後連一點感謝的話都沒有,就這樣子結束了嗎……」
我的頭腦一片空白。
這十三年來,我到底在做什麼啊。
而且,接下來換到的那個被指定的雜誌,是個要求「就這樣就好」,要求我不要做任何改變的雜誌……
這種時候也不用注重遣詞用字了,所以我就清楚的說……
可是,我已經不想再畫情色的漫畫了。
不是這時候我才這麼想的,在畫完『快感指令』之後,我一直都想這麼做。
雖然創造這麼一個潮流的我是在自掘墳墓,可是當時的我卻不能忤逆這股風潮。
而我也不想去那本要求我完全不改變自我風格的雜誌。
很煩惱,很煩惱,於是我下了要離開小學館的決定。
當把這個決定告知編輯時,他對我說:「如果你要這麼做的話,那就把到目前為止出版的作品全弄成絕版吧!」
我嚇了一跳,說:「你是在威脅我嗎?」時,他竟然回答:「威脅的人是你吧!!」。
從這時候起,我就開始在找律師商量了。
一個作家,對上一個大企業。
再怎樣籠絡他人,再怎麼將傳言傳出去,只有一個人根本無法與大企業對抗。
又加上我被說成「頭腦怪怪的」,結果連載被強制休刊一回。
我非常強烈的反對這件事,因為這麼做對喜歡連載的迷們非常失禮。
可是,到最後……還是休刊了。
不過停載漫畫的是編輯,可是雜誌上卻完全沒有停載的預告。
結果,當成原稿丟失一樣處理……
只有這樣也就算了。可是我陷入了不知如何面對想看我的漫畫,才去買雜誌的孩子的心情。
對大人來說,說不定覺得200塊日幣很少,或者只是被當做零頭一樣的錢。
可是對孩子們來說,那是他們重要的財產。
一想到因為停載而讓孩子浪費了他手上那筆錢,我的心真的好痛,懊悔自己那時候為什麼不再多反抗一下,不休載就好了。

(下面一段是由REI桑協力翻譯,我們都覺得這篇血淋淋的告白該全翻……)

當時,我們家有一位常在小學館出入的工作人員聽過一個傳聞。編輯部的一個人聲明說:「新條真由會停止連載,是因為她威脅編輯說,如果不結束就要離開。」

一周連載兩次的少女雜誌共有三本,但是不讓作家休息的只有小學館的雜誌。他們甚至不允許不定期連載。
許多身心俱疲的作家也是很想休息的。
而我卻休刊了。

應該有其他作家對此感到不滿吧。

如果說是我提出威脅,其他作家也都會相信吧。

但是,整個事件卻變得愈來愈奇怪。
以散佈內部機密為由,我們家的工作人員被禁止出入小學館。

雖然說是我們家的,但並不專屬於我,而且他在很多地方都有從事設計方面的工作,結果小學館將他辭退。

甚至還放話說那位工作人員把我洗腦了。

因為這種完全不在乎自己說的話和做的事的行為,讓我完全對編輯部失去信賴,重新興起離開的決心。

(下面一段zero1000協力翻譯)

事情演變至此,終於明白我是真的想離開的樣子,
慌忙辦了大規模的餐會,大人物們也群聚一堂。
我當場誠實表達自己的心情。包括之後想怎麼做、想畫的故事、雜誌。
但是,卻被小學館少女雜誌裡最偉大的人物一句「你太任性了!」駁回。
表達想做的事有什麼不對?
不畫想畫的東西,只畫人家要求的劇情就好了嗎?
漫畫家不是小學館的奴隸。
其實,小學館裡沒有所謂的「專屬契約」
取而代之,存在著比文書契約更鞏固的「默認」契約。
基本上,不能在其他出版社畫漫畫。
對出版社而言很便利,想辭退的漫畫家一句話就能趕走,
不想續約的漫畫家,出版社不管用什麼謊言謠言的手段,一定都能中止和他的契約。
漫畫家大多不知人間世事。連有工作經驗的我聽到「在別的出版社畫畫的話,到目前回止出版的作品都要絕版」這種話的時候,
「那就不行了嗎……」也一度放棄離開的念頭。
這時候,和別的編輯部也開始有工作上的往來,那些人聽到了,都驚訝地說
「那種事是不可能的!作品是漫畫家的東西,不是出版社能任意操控的。真的有說出這種話的編輯嗎?」
我才第一次發現,「啊,原來被威脅的是自己啊。」
被其他出版社的編輯點醒的不只這件事。
小學館編輯們的態度、發現、對漫畫家的待遇,「不敢置信」全都被這樣說。

在小學館培育的作家們,都不知道其他出版社的待遇。
不管被怎麼樣惡毒的話語奚落,也都會覺得理所當然。

在集英社時,草稿弄晚了,不得已在週末傳真到編輯家,
「在家也能收到,沒關係」即使編輯這麼說了,
我還會固執地說「週一我會送到編輯部去的」。
在小學館時,把草稿傳真過去,編輯卻激動地打電話過來:
「會做這種廉價薪水的編輯工作,就是因為不管週末發生什麼事都保證能休假!
像你們這樣年收入高的,要廢寢忘食工作、搞到沒休息時間我都不管,
不要連我的休假都幹走!」
現在,到校對日之前,我都還能從容地潤飾作品,也能在畫上註記,直到對方了解我的想法為止。
以前,原稿快趕不及截稿,畫得凌亂時,被編輯這樣說過:
「水往低處流這句話,你知道嗎?像我這種像是水瓶一樣能大量貯水的人哪,
一但靠近你這種沒用的人,連這邊的水也會變少啊!」
在週末交稿是漫畫家的錯,原稿快趕不上截稿也是漫畫家的錯。
所以不管被怎麼責備,都會覺得那是理所當然的事。
日劇裡,常看到編輯到漫畫家的家裡,
「算我求你了老師!請快畫作畫吧!已經沒有時間了!」邊說邊涕淚縱橫。
「漫畫家沒這麼偉大吧。」我會和助手們這麼感嘆。
但是,聽到其他出版社的種種事情,突然感覺到,
「小學館對漫畫家,欠缺『是對方為我畫漫畫』的意識」
「我是給對方工作」「讓對方大賣」這種想法的人很多。當然,不全是這種人。
決定換出版社的契機,雖然總編的話也是原因,
那個時候,就算一句話也好
「謝謝你至今的貢獻,這個雜誌無論如何都需要新條,今後也請多幫忙。」
如果這樣的話,我也許會試著更努力一些。
「離開小學館,畫和之前不同的東西的話,會賣不出去的。」
「老實待在小學館畫同樣的東西不就好了。」
到這裡為止已經不是錢的問題了。
最初就沒想過會一切順利,決定要努力重新開始。
比起飽受精神壓力、身體變得越來越差,換來大量金錢,
和能夠信賴的編輯在好的氣氛下工作,畫打從心底覺得快樂的漫畫,
即使只有一塊錢也覺得值得畫下去。

成為漫畫家以來,現在是最充實的,覺得幸福。
這是新條離開小學館的始末。
雖然想要試著簡短整理,還是變成了長文。

已經看過雷句先生的blog文章,想說的話我非常能夠理解。
同樣身為漫畫家,能感受到隱藏在字裡行間的憤怒與遺憾。
但是,我和雷句先生都一樣,以上寫的東西只是冰山一角。
有更多寫不完的事情發生過。

這雖然是新條的臆測,即使弄丟原稿,賠償金再低,
只要能感受到對方的誠意,就不會演變成那樣的大騷動了不是嗎。
假設,長年一同工作,比誰都信賴的人弄丟了自己的原稿。
那個人雖然盡最大的誠意道歉,但小學館的規定補償金額還是低…
那樣的情況下,還會提訴訟嗎?
低額保證金,不就是被視為低誠意的展現嗎。
新條以前也發現過很多事。
雖然還是沒有拿到賠償的原稿費,但編輯提著禮盒親自來道歉。
原稿是拿不回來,但彩稿和黑白稿一定都有印刷底稿留下來,出版時不需要再重畫。
那個時候,因為感受到對方的誠意,「還這樣特地來道歉……」我會這樣想。
一但失去信賴關係,不管說什麼都會變得不能相信。

編輯和作家合不來,每個月還是有多額薪水匯進來。
對漫畫家而言編輯就是全部了。
作畫動機被削弱,談話被曲解,精神上被壓迫,
圖和故事都變得一塌糊塗,也全都變成漫畫家的責任,影響到生計問題。
當然,我並不是說漫畫家為了能好好工作,不管說什麼都要聽。

(下面一段為皓日翻譯)

有個嘴巴很壞的編輯曾經培育過新條。
新條在新人的時候,草稿被那個人丟在地上說
「這種漫畫能夠拿來賣嗎!」然後用腳踐踏了草稿
還說過:「像你這種像隻蛆蟲似的漫畫家,就不要耍小聰明安分的當個蛆蟲畫漫畫!」
他也講過:「妳不管再怎麼努力都沒辦法當個連載漫畫家!」
被這麼說的我,雖然沒有才能,可是至少還有自信會努力畫漫畫。
不過連這麼努力了都還會被退稿,我很絕望,也曾經痛哭過。
可是這個編輯卻比誰都還照顧我,有時候會跟總編吵架,有時候還會請我去好吃的店裡吃東西。
因為這樣,就算編輯再怎麼臭罵我、退稿,當時都覺得「這算不了什麼!」繼續努力畫圖。
而且也感覺得到編輯的一言一行裡都有對作家的愛。
這些事導致了堅固的信賴。
現在那些小插曲都變成茶餘飯後的話題了,這都是因為有信賴關係的緣故。

這是我個人的經驗。
我曾經與週遭的漫畫家都稱其為問題編輯,評價非常差的有名人士一同長年創作快感指令。
對我來說,他是個十分可靠的編輯。
可是相反的,被叫做「大作催生者」,很多漫畫家想請他擔任的編輯,對我而言,卻是個會讓我覺得「不想再做漫畫家了」,口出惡毒言語、不停操弄流言誹謗,讓漫畫家身心備受創傷的惡劣編輯。
也有十分惡劣的漫畫家。雖然不太方便舉例,
他們為編輯添了很大的麻煩,也在心理上壓迫著編輯……
也就是說,編輯和漫畫家裡都有各式各樣的人。
各自有各自的考量,也有合得來和合不來的情況。
這不只限於編輯和漫畫家間的關係。
只不過,在還沒建立彼此的信賴關係之前,想讓對方聽進自己的話是不可能的。

人類有語言這個交流的工具。
而且也有比語言更加高級的溝通工具。
人類可以讀解對方的表情,聽到一點語調上的抑揚頓挫,就能查覺對方的心情變化。
所以即使對方說的是同一句話,就能因為覺得「對方在生自己的氣」而產生「自己被輕視」的感覺。
只要使用這樣的工具,就能與對方好好溝通。
如果省略了與對方溝通的動作,再怎麼和他會談也沒有結果。
所以為了達成溝通的目的,一開始就得先時常會面、和對方交談。
現在使用電子郵件很方便,要推測對方的情緒也變得很困難。
我想,得再多點交流,聊天,有時出去喝一下小酒,得從對方是怎樣的人,怎樣的思考方式開始把握起才行。
這麼一來,彼此都一定能打從心底感謝對方「讓我有工作機會」以及「幫我做好工作」。

設立部落格,責難雷句老師的橋口老師也只看過雷句老師的陳述書就大聲斥責。
兩位老師何不見個面,試著談談彼此的見解呢?
我也能理解橋口老師所說的。
只由字面上看到自己信賴的編輯被指名道姓的罵了,會生氣很理所當然。
可是跟負責的編輯合不合得來是一回事,做出丟失原稿這樣的行為,實在不是一件能被作者原諒的事。

然後,這是最後的幾句話。
我打從心底震驚、以為眼睛有問題,還確認好幾次金額……
創作出這麼棒的作品,雷句老師的原稿費竟然不可思議的低!!!!!
這到底是怎麼一回事啊?
新條的情況是,從六年前開始就沒有再調高過原稿費了。
像這樣的作家很多。
因為原稿費一旦高了,作家就很難拿到工作。
順便說一下,調整的幅度大約一年一次,一次一千日圓。
雷句老師的原稿費比像我這樣的漫畫家都還要來得低很多,再怎麼想都覺得很奇怪!
記得其他的雜誌應該有很多一頁十萬圓的作家。
可是,連載漫畫家很老實,對原稿費用是高是低並不那麼介意。
因為不用付助手費的關係。
可是……對像雷句老師這樣的人物……這金額就有點過份了。
光是這點,雷句老師會發怒也很理所當然。

這次的文章,老實說我十分煩惱該如何下筆。
但是,我不能說我不是從小學館出身的作家,所以才寫下這篇文章。
現在還在連載的作家們再怎麼憤慨,遭到再怎麼過份的對待,也無法出聲。
我絕對不是說作家VS出版社的全面戰爭即將開打。
我希望,有問題的作家能有「編輯讓我有工作機會」,而有問題的編輯能有「作家幫我做好工作」的思考方式。
在這樣的思考模式下,有一點逆耳的建議或著粗暴的言語,都是基於彼此有「友愛和信賴關係」的前提。
只是在小學館這類的出版社,大部份的編輯都欠缺這樣的意識而已。
因此,我祈求現在在出版社的新人作家和晚輩作家們,多多少少能在舒適的環境中工作。
現在透過對我持續不斷的排謗中傷、說著粗暴語言的編輯,我也看到好幾個無法發出心聲,前途一片大好的新人,心理被壓迫、變得沒辦法畫出漫畫。
不應該有這種事情。
我已經有了名為新條真由的作家從第一線退下的覺悟。
萬一真的發生了,那麼如果還有能力的話,我想為背負讓衰退的漫畫業界站起的年輕人,能百分百投注心力在工作上盡一份心力。
當然,新條真由今後也想以自己的步調繼續快樂的工作下去,這想法至今從未變過。

同時,對看到這篇文章的大家,非常對不起,讓你們看到痛苦的那一面了。
之後我會控制這樣的發言,希望提供快樂的網誌,還有有趣的訊息給大家。
今後也請大家多加關照。



新條真由


想轉載的大家可以轉了。除了註明原文出處外,還請保留原文格式。
因為這畢竟不是只有我一個人翻的作品。

以上です~



新條真由部落格的文章

雷句誠告小學館的討論文

2008年6月1日星期日

休刊、虧損、離家出走

K島漫畫版看到的一些消息,大約寫一下

▲小學館 Young Sunday 休刊
「ヤングサンデー」など3誌が休刊へ 小学館
2008年05月30日12時11分

 「Dr.コトー診療所」「海猿」など人気連載で知られた漫画誌「週刊ヤングサンデー」が7月31日発売号で休刊する。発行元の小学館が30日、発表した。
 ヤングサンデーは隔週刊の青年誌として87年3月に創刊され、95年11月に週刊化された。最盛期の90年には公称80万部となり多数の映画、テレビなど映像化作品を出した。現在は約20万部。
 小学館はそのほか女性漫画誌「Judy」を8月23日発売号で、シニア向け情報誌「駱駝(らくだ)」を7月10日発売号で休刊する。

曾經很熱門的少年週刊賣不好也得收了,不只台灣的漫畫環境不好,日本也很嚴刻啊。

週刊ヤングサンデー 官方網站

▲雷句誠 離開小學館
2008年5月の記事/ウェブリブログ
†雷句/自分自身、漫画は描き続けますが、週刊少年サンデーで仕事をする事はありません。(株)小学館のお仕事を受ける事はありません。もう少し先(1週間~1ヶ月後?)の日記で書こうと思っていましたが、この内容の質問があまりに多く来ていたのでとりあえず簡潔に答えておきます。詳しい事は、また後日(1週間~1ヶ月後)に書こうと思います。

前因後果簡單說,原本不干涉漫畫內容的出版社在漫畫賣不好的情況之下,也開始走向Jump之路,搞的漫畫家出走。

▲角川虧損25億日幣
角川GHD:前3月期、25億円の最終赤字、シネコンの減損など響く

ACG名作一大堆的角川,也爆出高額虧損的問題,聽說是動畫部門噴太多。

2008年5月31日星期六

ASH - The Golden Lore 冒險結束

練達のレイク・トニオ ID:85872
──黄金暦97年 10月、巨大な怪物討伐依頼にて死亡──
年齢27
性別
出身地山岳
出身家トニオ
冒険者になる前の生活薬草売り
冒険者になったきっかけ何となく
筋力/239
耐久/150
敏捷/245
器用/201
知力/217
魔力/226
感応/229
運勢/81
金銭欲普通
名誉欲普通
正義感普通
緊張感普通
克己心普通
情熱936
武器とても出来の良いロングソード
防具ありふれた帽子

最後一戰 http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?id=646215&chrid=85872

黄金暦92年 4月 ~ 黄金暦97年 10月

■装備中のアイテム
武器 とても出来の良いロングソード(攻撃力:355)
防具 ありふれた帽子

■所有アイテム
武器 剣(攻撃力:297)
武器 質の悪いショートスピア(攻撃力:315)
武器 ありふれたクロスボウ(攻撃力:195)
武器 とても質の悪いロングボウ(攻撃力:177)
武器 とても上質なショートボウ(攻撃力:245)

称号
山岳の
駆け出しの
半人前の
槍術入門者
一人前の
槍術初級者
槍術中級者
熟練の
剣術入門者
剣術初級者
懐が暖かい
弓術入門者
練達の
弓術初級者
弓術中級者
小金持ちの
剣術中級者
剣術上級者

這傢伙算好命嗎?明明是賣草藥,死命的去殺怪,居然還能活了不短的時間,不過這OLG一直都沒有改版,原本猜測的付費都還沒出現,暫時就這樣吧。