2013年11月14日 星期四

Maldita Castilla

 photo Mcastilla001_zps27cb8b1d.jpg



2012/12/18在PTT上看到這款遊戲,下載安裝玩完第一關後就遺忘到今天,拿遊戲資料夾名去google才想起這款遊戲,最後是跳著看youtube的通關影片。Orz

介紹文:
吹著魔笛的浮士德: 【心得】《Maldita Castilla》向魔界村致敬的免費遊戲
http://h9856.blogspot.tw/2012/12/maldita-castilla.html

通關影片
Maldita Castilla Speedrun 100% PB 30:31.34 (IG 29:44)
http://youtu.be/O9vxYyxcLBQ

2013年11月13日 星期三

Dragon Quest Monster Parade ドラゴンクエスト モンスターパレード

 photo dqmp001_zps33e692e2.jpg

DQMP官方CM http://youtu.be/cGtM60T_iW0

類型:基本無料、商場道具、單人、怪物收集、養成、RPG
適合:玩遊戲時間零散者、收集狂、步調悠閒

目前故事主劇情進度約一個月可以完成。
基本上是個悠閒的進行收集怪物的Web遊戲(瘋狂收集養成狂除外),並沒有不花錢就會卡關的設計問題(**目前如此**)。

2013.11.20
缺點:
1.機率:萬年老問題-「免費課金制」消費率造成的機率值及疲勞值莫非定律
2.更新略少:2013/9/2開張,到現在經過2個月多,主線無更新,只有一些活動在刺激消費,動力有些不足啊




玩法:
1.地圖移動
2.消耗體力、進入戰鬥/結束、*機率發生怪獸勸誘(スカウト)、*勸誘餵食 (成功/失敗)
3.到達目的地

 photo dqmp002_zps27a34ae3.jpg
(1)移動
(2)體力(スタミナ),前進一格消耗1體力,隔日回滿or使用胡蘿蔔(にんじん)回復
(3)地標有此圖示,可用魔法ルーラ飛回

2013年6月9日 星期日

Mojang Scrolls 捲軸 速玩心得



Scrolls是製作minecraft(麥塊、當個創世神)的Mojang工作室作品,此遊戲類型為戰棋+卡牌的連線買斷制遊戲,需連上網路。

2015.06.30Mojang 宣布卡牌對戰遊戲《卷軸》將停止更新 伺服器預定明年關閉 http://gnn.gamer.com.tw/9/117129.html



心得:
看上了Notch的理念,所以才選擇這款卡牌遊戲,卡牌遊戲本身也不排斥,但除了一些單機(像戰略紙牌)之外,不管實體的魔法風雲會、遊戲王、到現在手機、FB流行的紙牌遊戲都是坑啊。

玩了一個下午電腦對戰,滿分100的話,暫時給68+10分。

就6/3上市,定價美金20元來說,內容算充實,除了牌運外,戰略部署也相當重要,但還是推薦給熱愛卡牌遊戲的玩家。

追加玩一週電腦對戰的心得
1.對戰收集牌組是相當費時的事,不知道我的新鮮感那時會被磨光。

2.交易:遊戲提供玩家對玩家的交易,但Scrolls只能去擠上限只有100人的Trading Room並在裏面叫喊WTS、WTB,真希望能早日改進。(也許是已經習慣各家OLG幾乎都會有拍賣所功能)
ps.後來想到,或許又是一種被方便性寵壞的慣玩家心態吧?早期玩Game交易都是這樣喊的啊。(更新:交易房現在有分流了)

3.Trials是挑戰,卡茲拿著Growth的基本款配上抽來的散牌,還能打到medium的最後一關,但hard已經是非抽牌的遊戲,關卡生物是特製加強,hard第一關開場就站著一隻攻10血17的mega ogre。當場血吐三升 Orz.私心希望能多一點PVE內容。電腦對戰時,Hard難度的電腦狂發Rare卡扁人啊 XD

102.09.20
4.程式上的缺點,這款遊戲從安裝到執行登入,都還有少許的問題,安裝不成、安裝檔Unzip、更新不能、登入Password錯誤(在官網檢查帳密沒問題)。加油啊...

詳細介紹請看相關連結。

相關連結:
《當個創世神》創作者新作 戰略對戰卡牌遊戲《捲軸》介紹分享 - Mobile01

官網

《當個創世神》製作人 Notch 強調《卷軸》非「免費遊戲」- 巴哈姆特
Notch 表示,「免費制」這個詞其實已經被廣泛地誤解了,他認為這個機制應該被解釋為「你要多貴他就有多貴(as expensive as you want it to be)」。

Scrolls Wiki-1

Scrolls Wiki-2

Summoner - Scrolls Guide

以下是個人做記錄填blog作業用,施工中完成日未定,請不要繼續閱續。

2013年1月5日 星期六

Magicka 魔能 心得



Steam常在特價這款遊戲,強力建議跟朋友一起玩。

Magicka的特點:法術系統加上連線合作互拖後腿的設定。

法術系統,一共有10種元素,4+1種輸出方式供玩家使用法術。

元素:
水、電、生命、奧術、盾、大地、冷、火、氣(水+火)、冰(水+冷)
組合:
將上述的元素排列,能施放不同的法術。

4+1種輸出方式:
1.施放法術
2.在自身四周施放法術
3.將元素附在武器上
4.對自身施放
詳細請看Wiki圖文解說 ▲Types Of Attacks▲
5.施放從魔法書上習得的法術(固定排列組合) ▲魔法書技能表▲

如此的設定之下,玩起來很有法師的感覺,就好像在施咒一樣,不再是按快速鍵1-8放法術,放完等冷卻時間。

連線合作中,你放的法術會波及到隊友,幸好復活術簡單無CD,不然一位瘋狂的隊友,比魔王恐怖10倍。也因為這樣的設定,添加友情破壞的樂趣。

缺點:
1.動作比較複雜,反應慢會比較吃虧
2.小BUG不少,像偶爾在物理踫撞後,人就摔到無底洞、某關的王,用特定法術擊殺會卡住。
3.雖然支援手把,但是手把放法術的速度會讓人哭出來

DLC:
關卡跟服裝裝備,只要開房的人有購買DLC關卡,只買主程式的玩家也能加入;服裝是一些特異功能,像是雷電法師,閃電打在自己身上能加血。

PTT Steam版有網友整理DLC  標題: Re: [問題] Magicka 作者: Gravity113

PS.也有人覺得法術按起來太麻煩,又想玩...所以有了快速鍵程式。樂趣是自己找的,只是快速鍵程式放去線上掃毒,除了有公布語法的AHK某一版本外,其他幾種的都有病毒警示。使用前,請多加小心注意。

Link:
Magicka WIki

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