2011年11月7日 星期一

戰地風雲3 BattleField 3 觀後感


也許要一兩年後,才有可能在線上遊戲中看到這種等級FPS吧?

這篇主要是發洩「從線上射擊遊戲突然看到BF3」的感想。

推一篇入門文章 穿越戰火生死線 PC版《戰地風雲3》入門導覽
http://www.mobile01.com/newsdetail.php?id=11275

有人寫文真的是太好了,省下不少介紹功夫 XD

優點
1.載具 戰車、直升機、戰鬥機 無人偵查機MAV
2.戰術合作 最大64人連線對戰
3.更進一步的擬真

之前就在空戰奇兵 突擊地平線 試玩版心得中說過,希望未來會有「合作過關,步兵+直升機都是玩家」的模式,沒想到才一陣子就有了

缺點
1.電腦設備
2.外掛 (目前還沒辦法完全防治,有看到朋友實況,外掛連續爆頭十多人後5秒被系統踢掉)
3.需要額外的學習,並不能拿了槍就出門殺人,各種載具的駕駛方法都不同。

如果你只玩過「線上」類的FPS射擊遊戲,十分建議你去認識這款遊戲。也許會有跟我一樣的感覺「我之前在玩的線上FPS是什麼啊(笑)」

2011年11月1日 星期二

Champions online 試玩心得


Champions online(以下簡稱CO),從純月費模式換變成「可基本免費模式(F2P Free-to-Play)」,剛好在朋友閒聊下,也跟著試玩一下。

這遊戲目前沒有代理,也沒有擋IP,所以到官網註冊下載主程式後,就能開始玩啦~

超能力的世界還蠻有趣的,你可以選擇各種英雄的能力及移動方式,能飛行(Flight)、瞬間移動(Teleportation)、遁地(Tunneling)…等等,內容也充滿了美式風格的故事梗,不小心就把等級玩到封頂。

結論先說:

優點:
1.強大的自定造型及自定技能,光是決定造型就讓我調整了2天。
2.地圖有各種的風格,有都市、沙漠、冰原,每張地圖都有劇情,外星人、惡棍幫派、瘋狂科學家、深海人、惡魔、吸血鬼、恐龍人,還能決定自己的死對頭。

缺點:
1.太過美式風格,雖然有強大的自定造型,但一直都在玩日式風格遊戲,總覺得CO美術少了一份熟悉的味道。

2.月費及商城模式並行
雖然基本免費,但限制很多,你可以把它當成可免費體驗到封頂的遊戲在玩。
官網月費及免費的比較:Free-to-Play Features Matrix
ps.比起月費模式,商城真的是高價消費,這也許是一種促進包月消費的手段?還是租跟買斷的價值,在設計者的眼中有很大的差距?

3.AI、仇恨值判定
單人時看不出來,在副本裏小怪第一時間會找隊上的補師跟皮薄角色,這點讓我們手亂腳亂了好一陣子

玩家的移動力太強大,AI有時找不到路徑靠近你,就會整個呆住,或是有高低差,怎跳也跳不上來 XD
感覺上沒有WOW來的嚴謹。

接下來就簡單的介紹創角到新手村吧。ps.有錯很正常,本人英文爛爆了

2011年10月31日 星期一

FBI教你讀心術



What Every Body is Saying: An Ex-FBI Agent’s Guide to Speed-Reading People

作者:喬.納瓦羅、馬文.卡林斯
原文作者:Joe Navarro、Marvin Karlins,
譯者:林奕伶
出版社:大是文化
出版日期:2009年03月31日
語言:繁體中文 ISBN:9789866526190
裝訂:平裝

其實英文比較正式,中文標題老是用著誇大詞句吸引人。

作者資歷比較特殊,常人難有接觸的機會,我只能在多媒體上看到這三個字,FBI算是有一直的品質保證,本書的內文也證明了其專業性;在他的工作環境之下,必須研究人類的行為,最後整理成冊。(實際上不只出書、還有研究論文,被心理學學者認同)

幾個我注意到的點:
1.觀察力,很多細節都擺在你的眼前,只是大多數人不懂的去分析它。
2.作者認為就算由他們「專業的來」,最多也只有五成的判斷率。
3.就算用不到去「觀察別人」,也能用來改善自己的一些小動作。
4.多練習多觀察,但初學者不要犯下一直盯著人看的錯誤。
5.資料要多才能分析

接下來就寫幾個我還記得的內容(這篇放了好久,都沒有寫,現在忘得差不多)
1.臉是最不容易去判斷的部位,從小人們就被父母訓練,所以做出一些跟心理相反的表情,就不會太難。
2.身體的動作因為沒有去訓練,所以破綻會比較多。
3.有些動作是人類的天性,從遠古狩獵時代殘留到今天,像是人類在不熟的情形(環境)下,站立的重心一定會比較穩,方便隨時逃跑。
4.印第安那·瓊斯的電影裏,有一幕是主角給大學生上課,鏡頭帶到學生聽課,學生坐姿端正,重心向前,表現出學生對這位傳奇教授的尊敬,作者覺得導演很讚。

最後...你說我的觀察力有沒的變好?一點也沒有,沒有因為看了一本書,就變的比較厲害,不過還是很推薦這本書,有很多新知、觀念可以吸收。

2012.02.12
事後証明,完全忘了觀察這回事,在看完書的第一個月,還有點注意觀察面,慢慢的就...。

2011年10月10日 星期一

奧庫茲魔法英雄2 Arcuz 2: Dungeons

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試玩了一下,手感還不錯,先備份起來有空再玩 XD

英文版網頁:
http://www.solidgames.com/arcuz-2.html
Hack版網頁:
http://www.arcadeprehacks.com/game/14569/Arcuz-2.html

2011年10月5日 星期三

[360]Ace Combat: Assault Horizon 空戰奇兵 突擊地平線 試玩版心得

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Ace Combat | 空戰奇兵 突擊地平線 - Xbox.com



我暈3D」...發此心得的重點,以下湊字數

空戰應該是我最大的罩門,看著巴哈電玩瘋的介紹,空戰奇兵出試玩版...(中略),下場就是完全不會玩外加頭暈,可能是沒有空間概念。

不過直升機模式到是玩的很爽快,比起戰機模式容易很多,任務是在沙漠都市行動,聽著無線電請求,四處支援地面步隊,直升機的火力強大到可說是屠殺級別,當下就在想希望未來會有「合作過關,步兵+直升機都是玩家」的模式。

2011年9月25日 星期日

Mythos 創神傳 沒試玩到的心得


遊戲特色:唯一黑暗血統(?)

其實...我跟本沒玩到幾分鐘,反到被遊戲「玩」了好一陣子

這個遊戲從安裝程式、遊戲更新、X-TRAP出錯、帳號密碼、遊戲斷線,讓玩家還沒開始遊戲就可以踫到一大堆問題。

就我自身踫到的問題,一開始在光是安裝程式就踫壁,從昨天就嘗試下載主程式,官方提供的高速下載,速度大約30KB,還有機會斷線,hinet的提供的載點應該有問題,下載了三次都是Nsis error,換了CatchPlay的下載點還要註冊,最後是昨日小棧的BT下載器,當機出錯,第二次才搞定。(聽說販售的裝光碟也出包)

還好登入沒問題,沒有發生傳說中的401 (而且打錯就關掉整個遊戲,沒有try三次的功能)

ps.很神奇的事件,在官網註冊的帳密,到遊戲登入會跟你說錯誤。

2011年9月8日 星期四

[360]木偶神槍手 The Gunstringer 試玩版心得



The Gunstringer - Xbox.com

「如果只用手玩,那有必要用Kinect嗎?」

左手控制主角左右移動跟跳躍,右手像滑鼠準心,掃過敵人鎖定,上提右手來開火。不知道是硬體還是軟體所造成,感覺在控制上沒辦法隨心所欲。

畫面跟玩法好像很適合小朋友玩,但試玩版的第二版就出現了人獸XX的場景?一位人型角色壓在一隻被翻肚的鱷魚身上,旁白說著:人型角色寂寞什麼的...,也許是我不懂的美式幽默吧?最後就變成人跟鱷魚的合體怪。

故事鋪梗花了一些心思,人設也有自己的風格,但控制上不太順手,試玩版的兩章也沒有勾引讓人想玩下去的新鮮感,雖然有送水果忍者,呣...購入可能性還是很低。 XD

2011年8月30日 星期二

英雄聯盟 league of legends 試玩心得



從未接觸dota類型的遊戲,因為不會太玩戰略、對戰,所以都沒有踫這款遊戲,台灣這陣子代理進來了,就稍微的玩了一下。

CB時開放了所有的英雄給玩家測試,各種英雄設計的很有趣,外加遊戲也有鋪梗,加了一點故事,整體上還蠻有趣的。

2011年8月29日 星期一

沒有商品也能賣的電話行銷術



作者:吉野真由美
譯者:董淑婉
出版社:凱信企管
出版日期:2008年05月29日
語言:繁體中文 ISBN:9789867468307
裝訂:平裝

總結:這本書寫的很有趣、有一些人類習慣、心理學概念、人生經驗、職場趣事、就算不從事行銷的人,讀起來也會很有收獲。

翻過幾本電話行銷書,內容多是模擬對話的場景,針對提問先回答錯的說話方式,再把自認(作者)完美的應答給寫出來,覺得很像在看小說。

2011年8月28日 星期日

[360]Warhammer 40,000 : Kill Team 試玩版心得



Warhammer 40,000 : Kill Team Xbox live

這實在是不合我的胃口,射擊難瞄準、敵人子彈難閃、近戰動作很僵硬,連介紹影片的配樂都覺得很吵,而不想放上來。

gatling Gears算是雷同的操作法,但射擊的瞄準流暢度就差多了,更不要說敵人的飛行道具,那種速度跟本不給人閃啊!

光是試玩3分鐘就想跳出,我應該很難喜歡上這款遊戲。

2011年8月27日 星期六

戰世紀 4story 試玩心得



台灣真的是女神天國,宅男女神每季最少都要出個一隻,然而袁艾菲再可愛也沒辦法改變遊戲的可玩性。

由於戰谷在AVA有建立不錯的名聲,愛烏及屋的心態下,也就踏入了戰世紀的世界裏,希望能在戰谷的維護下,有個好遊戲能長玩;雖然遊戲一開始就送了座騎30天,然後升級獎勵也送了+6裝備,打怪的掉落物也很多,照現在黑死人的免費遊戲來說,可以說是有吃又有拿。

但...我真的撐不到玩國戰(遊戲重心)的那一天,這遊戲...
1.介面很古早
2.美工也很古早
3.字型搭配的很糟(抱歉、抓圖連同反安裝時,被我一起砍掉了)
4.朋友提的:致敬wow也太嚴重,惡魔系怪物死亡動作跟魔獸完全一樣
5.這遊戲的NPC還真專職,要修個修裝備,還得找專門的NPC。
6.升級有夠枯燥乏味,升級點很少,要重覆接任務打怪,組隊在地圖上搶怪,還有人組後就掛網吸%,單練效率很差,更不要說搶怪。

也許還有更多,只是玩到這裏,已經被魔獸世界寵壞的我,馬上就得了適應不良症。

抱歉,雖然喜歡戰谷,但戰世紀我玩不下去 Orz

2011年8月20日 星期六

[360]Dead Block 試玩版心得



遊戲規則很簡單,阻止僵屍進屋、找到關鍵道具、完成搖滾樂!

粗曠的美式風格,配上貓王搖滾樂還不錯啦,但看討論區留言,拒絕粗曠風格的人還不少 XD

看似有點新意,其實又沒有什麼特別,多人同樂應該不錯,但沒那個時間玩啊...

詳細介紹請看「搖滾殭屍到你家-《Dead Block》遊戲心得 - Mobile01 本站新聞」

Links:
Dead Block - Xbox Live
http://marketplace.xbox.com/zh-TW/Product/Dead-Block/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410b48

搖滾殭屍到你家-《Dead Block》遊戲心得 - Mobile01 本站新聞
http://www.mobile01.com/newsdetail.php?id=10951

2011年8月11日 星期四

高譚市冒牌英雄 Gotham City Impostors

你們到底是有多喜歡FPS啊! 囧

雖然風格很有趣,但又是第一人稱射擊遊戲,實在是提不起勁。

ps.蝙蝠俠看到應該會哭吧? XD





Link:
封測網站
https://www.gothamcityimpostors.com/beta/

另附

2011年8月10日 星期三

狼口



別名:狼之口/狼の口 〜ヴォルフスムント〜
作者:久慈光久/著
出版社:東立
出版日期:2010年11月08日
語言:繁體中文
ISBN:9789861063911
裝訂:平裝

光是第一篇忠誠騎士與大小姐的故事就很讚(蛤?),推薦給喜歡bad end或是看膩老梗的人 XD

Link:
久慈光久 WIKI
狼の口 〜ヴォルフスムント〜 WIKI

2011年8月1日 星期一

投資心理學

  
The Investor’s Quotient        Psychology of Investing
作者:傑克.伯恩斯坦          作者:約翰.納夫辛格
原文作者:Jack Bernstein       原文作者:John R. Nofsinger
譯者:陳重亨              譯者:郭敏華
出版社:財信出版            出版社:培生(財經商管類)
出版日期:2008年12月15日       出版日期:2010年07月30日
語言:繁體中文             語言:繁體中文
ISBN:9789866602320        ISBN:9789867790033
裝訂:平裝               裝訂:平裝

第一本「The Investor’s Quotient」是心理醫師寫的,書內有很多心理層面探討,最終還沒看完,就已經到還書日,跟我想像中的書有蠻大的出入。

第二本「Psychology of Investing」內容跟期望值很近,分析人在投資時的各種行為跟舉例說明,初版於2002年,而人類的心理行為始終沒有太大的改變;情緒老是跟賺錢在作對,明明是賺的事,卻因為心理情緒而賠錢。

就個人的建議,先讀第二本比較好上手。

2011年7月27日 星期三

洛奇英雄傳 大陸版 試玩心得


別名:瑪奇英雄傳、Mabinogi:Heroes、Vindictus、マビノギ英雄伝


結論:原遊戲很讚,大陸版改的很特別,勉強能玩。

2012.04.26 遊戲橘子宣佈代理《瑪奇英雄傳》

先來說說遊戲本體。

美型畫面:
這年頭再漂亮的美工也嚇不到人,但人總是喜愛「美好的事物」,如果畫面不精緻沒關係,最少也要萌、可愛,如果這點都做不到,很有可能被玩家略過。


這3D模組有韓式整形美


角色創造


2011年7月26日 星期二

THE BIG ISSUE TAIWAN



Re: [問卦] 有沒有火車站附近的賣Issue老頭八卦?!

在讀「問八卦」文之前,曾經看了很多次,一位中年人站在捷運站附近,對著過馬路的行人舉著Issue的書,安靜並凝視著人群,他的眼神好像在表達某種訊息,我總有個問號,這位先生到底在做什麼?是在賣東西嗎?還是有什麼活動?在台灣賣書最少也要叫賣啊?但疑問只有接觸一剎那,想想就算了,沒有什麼好奇心驅使我去了解,雖然踫過幾次,但後來很少經過那路口,記憶也被大腦堆在不明顯的角落邊。

直到讀完上列的文章後,才明白原來是這一回事,回想起那眼神,突然一陣百感交集,那幾次的相遇,記憶再次的被打開。

也許是好奇、良心、愛心、同情心或是自我感覺良好、還是什麼鬼的,總之入手了一本。

一慣性的速翻之後,又是「什麼鬼?」的滿腦問號,跟過去接觸的書本雜誌,完全不同。

「不到百頁的短評雜誌」最初下的評價是如此。

ps.我超愛短評,寫短評對我的blog來說,寫一點東西來滿足自己,簡單、隨性、不用花太多時間。當然兩者的品質是不能比較的。

而封面是這樣寫的「一本屬於愚人世代的雜誌,內容涵括全球意識、商業科技、文化、設計之綜合報導與評論」

佔了一半內容是台灣相關的主題,其餘的是全球資訊,範圍很廣之外,全是平時跟本不會去注意的新聞時事類。只有一篇評Wii2代的文章我認得。

然而這不到百頁的書,我到現在還沒讀完

目前最感興趣的文章:「販售者群像」 短短一篇就述盡人生啊!

Link:
[官網]關於The Big Issue Taiwan

2011年7月17日 星期日

小心電玩腦

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作者:森昭雄/著
出版社:遠流
出版日期:2005年05月10日
語言:繁體中文 ISBN:9573252910
裝訂:平裝

獨斷亂定:「在20歲前,電玩少玩一點」

兩個重點:
1.打「某類」的電玩會讓特定頻率腦波暫時停止
2.大腦發育期有影響(?)

在2007年台灣也有相關研究「打暴力電玩 腦力會變差」,引起了很大的反彈...像「研究嚴謹和報導正確很困難嗎?」,但這類的研究確實也是一種訊息。

那篇報導指向打某類型電玩時,腦部血流量會改變,不知是否跟腦波有關?

一般人來說,大腦的前額葉要20歲才會成熟,未成年長期玩電玩,真是會對腦部造成傷害...有待專家研究了。
很好奇...只有「電玩」才會造成腦波、血流的負面影響?沒有什麼工作、勞動...其他動作也能造成類似的情形?但也沒找到相關的文章。

我一個外行人無力查證,只能在看了幾本書,就坐井觀天的認為「少玩一點」吧!反正對我來說,也不是壞事。

Link:
打暴力電玩 腦力會變差(?)
研究嚴謹和報導正確很困難嗎?
人體潛能科學 -台大校長李嗣涔講演

2011年7月16日 星期六

醫界風雲



別名:杏林先鋒/ブラックジャックによろしく
作者:佐藤秀峰
譯者:許嘉祥
出版社:尖端
出版日期:2006年09月19日
語言:繁體中文
ISBN: 9787702203120
裝訂:平裝

人性黑暗面與個人道德之間掙扎。

醫界龐大難以動搖的體制跟少數「正義」的反抗,現實中有很多理所當然的錯事,明知道是錯的,但不敢去改變,只能蒙著眼隨波逐流的被同化。

另一個重點就是主角到各科實習,內外科、急診、癌症、小兒科、精神科...種種的灰色地帶,蠻值得一看。

2011年7月15日 星期五

桃魂格鬥少女

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別名:桃魂ユーマ
作者:井上元伸
出版社:長鴻出版社
出版日期:2007年01月10日
語言:繁體中文
裝訂:平裝
ISBN:4710765210229

風格特別的校園格鬥漫畫,當年被這本嚇的不輕,在blog的草稿起了頭,就遺忘到今天。
身高181公分的哥德蘿莉少女因為一生氣就會暴走,最後轉到流氓學校,很典型的打敗一個就停不下來的劇情路線。
很可惜的,沒有萌要點(雖然有不露點的爆衣),在打鬥的畫面表現,也少了一點張力,但威力十足的畫風絕對讓人印象深刻。....真是夠惡搞的。

第一話主角打贏,小弟自動換大哥跟隨,連服裝風格也換了...
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2011年7月11日 星期一

離島大夫日誌



別名:小孤島大醫生/五島醫生診療所/Dr.コトー診療所

作者:山田貴敏/著
出版社:青文
出版日期:2001年08月30日
語言:繁體中文
ISBN:9575958799
裝訂:平裝

柯南身邊有死人,五島(主角姓)身邊有病人,偵探主角所到之處總是死屍遍野,在醫生主角身邊的人都是生大病、絕症、意外重傷...最後動大手術被救回。聽起來比柯南好,但被救回來後,過一陣子又出事,可憐的島民們簡直是把大手術當飯吃,還吃的很開心;也難怪本島的院長很訥悶想不透,五島明明調到一個偏遠的小島上,為什麼開刀的技術還能進步?(全島居民都成了五島的經驗值)

離島大夫日誌算是溫馨風格,有日劇式的預告風格(後來有改編成日劇)「沒想到某某在日後成為叉叉的導火線」,主角仁心仁術並兼職「臉鬥士」,一臉傻樣常被輕視,最後不自覺的打了別人臉,也有聖母光環感化對手,親情愛情熱血欺騙政治操弄通通都有,整體上算是不錯的漫畫啦,但我一直覺得為了劇情需要被砍的死去活來開刀的島民很可憐(重覆的強調) XD

用詞解說:
柯南:漫畫「名偵探柯南」,所到之處幾乎都有殺人命案,外號「東京死神」的小學生。已經有人在統計死亡人數。
臉鬥士:故意、無意讓自己看起來很弱小,被別人輕視嘲笑,但最後展現超高的實力狠狠的賞了嘲諷者一巴掌。專業打臉的職業。
聖母光環:感動敵方對手的能力,讓其洗心革面,歸化主角隊伍裏,還有很大的機率追加傲嬌屬性。

Link:
Dr.コトー診療所 wiki
名探偵コナンでお亡くなりになった人を数えてみた 2010
另一轉錄點 優酷視頻《名偵探柯南》死亡人數統計 2010

2011年7月8日 星期五

如果,高校棒球女子經理讀了彼得.杜拉克

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作者:岩崎夏海
譯者:加藤嘉一
出版社:新經典文化
出版日期:2011年06月29日
語言:繁體中文 ISBN:9789868703643
裝訂:平裝

先說:「我只站在書店翻個五分鐘」

因為雜誌在打廣告,然後這個怪異的組合...「輕小說」+「管理學」加上顯眼的封面,不禁讓人拿起來翻翻,內容很簡單,女主角接下「學校棒球女子經理」的工作,讀了「管理學」的書,穿插一些棒球故事常發生的梗(劇情),最後達成目標。

混合的比例,感覺上是七(輕小說):三(管理學)吧?並查了一下別人認真寫的心得,原來作者也小有來頭,作品熱銷到改編動漫、廣播、電影。

從早期的萌單到今天混合小說,很期待下一個奇特商品 XD

Link:
《如果,高校棒球女子經理讀了彼得.杜拉克》讀後心得 @ 風車館

2011年7月1日 星期五

危險!慢性疲勞



作者:倉恒弘彥、井上正康、渡辺恭良
譯者:朱麗真
出版社:商周出版
出版日期:2008年03月22日
語言:繁體中文 ISBN:9789866662157
裝訂:平裝

描述疲勞及其機制,實驗、名詞、判定、主因、治療。

用心智圖來畫個大概的話,約略是這樣



如需了解這中間的研究、原理跟過程,請洽此書 XD

補一點心得
書中提到從事能帶來成就感或愉快的工作(活動),可以減輕疲勞,難怪有興趣的工作再苦也不嫌累。
不過能從事自己喜愛工作的機會,真的是少之又少;或許可以從內心改變,每天寫「我愛這份工作」一百遍讓自己愛上現在的工作(?)。

ps.心智圖好像用上癮,這樣沒問題嗎?

2011年6月30日 星期四

[360]Trenched 試玩版心得


Xbox.com Trenched

在試玩中,不到5分鐘就被我關掉,是我太沒耐心還是遊戲試玩版的錯?就算看了官方的Trailer影片,也沒有太大的反應。ps.不太喜歡玩FPS類遊戲,更不要說用手把控制。

後來看了Gamespot的試玩,才比較了解這款是多人動作射擊,有塔防味道的遊戲。



是說如果沒有看到這部試玩的影片,我大概會給很低的分數(完全的亂評一通) XD
如果是多人合作塔防類的角度來看,那給分絕對不一樣。

2011年6月27日 星期一

[MD]Langrisser2 Empire Demo 1.4

一款由MD版改編的同人遊戲,「夢幻模擬戰2帝國篇」,目前的版本是1.4版

結論是:期待完成的那一天。

目前看來進度是完成換皮,把主角跟帝國角色調換,接下來就會改腳本、重置設計地圖了吧?

一臉壞人在唱主角戲,確實有些搞笑。

2011年6月23日 星期四

AVA 戰地之王



優點
1.代理商對「反外掛」、「反投機」的態度
2.客服反應迅速
3.使用較新的3D引擎(勉強算優點?)

缺點
1.免費遊戲
..a.點槍(只能用台幣租用的槍枝),性能太強
..b.轉蛋設定不同
..c.台幣裝備威能
2.輸入法的問題到現在還沒解決!!(這韓國原廠也太混了吧?)
3.冷門槍較多,打來打去都是幾隻性能突出的槍在場上

以下為老梗重談,只是想借題發揮一下「外掛」的主題

在常理中反外掛是必需的,就好像公務員、官員本來就該是清清白白不貪污;但能確實做到「反外掛」沒有幾家。

外掛對FPS射擊影響層面是最為直接,隨便一隻外掛就把玩家的努力(時間、金錢)否定,或許抓外掛有難度,玩家對遊戲公司「反外掛」好像都沒有信心,大多認為那只是喊喊口號、從輕發落、金主不抓,原本的禁止事項,就變成模擬兩可的灰色地帶。

外掛沒有信任的品牌,不管是免費、付費都有一定的風險在,除了本身有被封帳號的可能性外,被騙錢、植木馬盜帳號的機率也不小,真正在用的都會低調用,高調確實會帶來問題,就如「SD鋼彈」這遊戲的外掛,因為用的太凶,反而是製造商先行封鎖功能,禁止在對戰使用;但現在好像消失了?換個名字重新來過?

話說回FPS射擊遊戲,在區網CS的年代,全自動Bot外掛,路線自動走,探測到可視敵軍就自動開槍爆頭(當然可調整射擊位置讓它看起來不像外掛),能對抗的大概只有隔牆鎖定的外掛吧?當年踫到真的很吃驚,看到這隻外掛就只有死,導致後來對FPS類一點好感都沒有。

就算進化到CS Online情況還是一樣,不管是抓外掛的影片,還是外掛展示,Youtube通通有。

戰谷的策略好,AVA嚴抓外掛(有一半的功勞要歸後台吧?),封IP、連坐罰,代理商成功營造出「無外掛環境」確實很棒,如此的環境居然是現今遊戲界的稀有品,玩家可說是功不可没,別再當被虐的鴕鳥啦,不然你期待的世界永遠只是一場夢。

「M性鴕鳥心態」是存在於台灣人的DNA裏嗎?唉~這老梗話題不知道被我重覆多少次了。

補一個程式Bug影片(我想應該是無解吧?)


2011.07.08補充
開始辦活動砸自己的腳

2011.07.28說明
AVA在7月的活動裏,發生了自爆的行為,由於AVA台灣在抓外掛跟客服有良好的表現,玩家對AVA的信賴性,算是數一數二的。

首先在6月15號有個「登入送的活動」,6/16-6/22有登入就送一些道具,在6月29號時出現了「5萬EURO大放送」,只要在6/16-6/26沒有登入,就送遊戲幣;然而玩家都覺得後者的獎勵遠遠大於前者。

再來爆發的比較大條,讓討論區罵聲連連,源起於3/22的活動「夜煞面具限時大放送(機會僅此一次絕不再有)」,玩家需要累積8天,一天戰鬥兩個小時整(是要進入戰鬥後才算,所以約要花三個小時);同年7/6號「夜煞面具限時送活動」再度出現,這回條件大概一下午就能達成。

1.第一回的活動,條件很難又逢學生考試,唉聲連連。
2.機會僅此一次,才四個月就翻盤。

所幸第一次取得面具的玩家是少數,再者玩家早就被其他遊戲公司調教過,踫到這種事大多「該」兩聲繼續玩。

7月初發生的事,為啥會在月底才說?因為想等等看戰谷會不會解釋,結果是台灣式一貫風格「電電不吭聲」(如果我沒看到,麻煩指正一下,謝謝)

就個人感覺,AVA很多活動都有試驗性質,在抓玩家的界限跟消費力,就像一位剛出社會的商人,客氣並小心翼翼控制成本的做生意;這次活動不是換了領頭,就是商人漸漸的成熟。

2011.08.04補充
補償(?)出來了
夏季獎勵發送通知
2.於3/23-3/30期間,我們曾舉辦”夜煞面具大放送”,我們感謝眾多玩家的參與決定追加獎勵,只要是3/23-3/30期間符合夜煞面具獎勵資格的玩家每位可獲得廓爾克彎刀–蝕月 (15天期)一個和Euro 20,000。


6/15登入送
http://www.avaonline.com.tw/news/ava_content.php?id=4613fd06-ca99-4f42-886b-df4bbf9f9655
6/295萬EURO大放送
http://www.avaonline.com.tw/news/ava_content.php?id=4406e72b-5e84-475c-8097-767ebb0843de

3/22夜煞面具限時大放送
http://www.avaonline.com.tw/news/ava_content.php?id=74d2dc17-3744-4767-b6d5-26c4dcb1b31b

7/6夜煞面具限時送活動
http://www.avaonline.com.tw/news/ava_content.php?id=18be4db7-6723-49c2-8135-0c1e306ffea1

8/3夏季獎勵發送通知
http://www.avaonline.com.tw/news/ava_content.php?id=acd01b49-9b54-4501-a41d-5a94c66d9173

2012.02.23 新事件
 台灣官方開始封鎖腳本(巨集)滑鼠,並提供補賞方法
AVA官方FB-【公告】遊戲滑鼠使用宣導

腳本滑鼠是啥?







就遊戲性質來說,它是一種花錢省時省力的工具,但問題在多人遊戲裏使用,有可能會影響到其他人的利益,我想沒人願意被工具欺負吧?由於它不好偵測,遊走在灰色的地帶已經好久。

戰谷是台灣史上第一家對腳本滑鼠開鍘的公司,只能說:戰谷好讚。

2011年6月17日 星期五

星守犬



* 作者:村上崇
* 原文作者:MURAKAMI TAKASHI
* 譯者:Asma
* 出版社:時報出版
* 出版日期:2011年04月25日
* 語言:繁體中文 ISBN:9789571353364
* 裝訂:平裝

(那個原書的簡介就不附了) 結論就是好書大推

原以為宣傳廣告有點誇大,但看完真的是熱淚盈眶,也許是小時候養過狗,所以更加能感受到書中想表達的東西吧?

我比較不習慣第一篇用人去揣摩狗的心情並加以表達的方式,反而是第二篇的日輪草,比較能帶起人狗之情。

注:上一本被感動的是古屋兔丸 瑪莉的音樂盒. (順手記入aNobii)

2011年6月15日 星期三

大腦的秘密檔案



* 作者:麗塔.卡特/著
* 原文作者:Rita Carter
* 譯者:洪蘭
* 出版社:遠流
* 出版日期:2002年02月06日
* 語言:繁體中文 ISBN:9573245728
* 裝訂:平裝

在圖書館撿書回來看,有時是種緣份,這本在圖書館裏,同一冊硬是放了4-5本,就好像量大的租書店,出租率熱門的書,老闆得多進幾本。

讀到譯者序時,就打算借回來看,譯者為家人的疾病找到這本書,解答病症的恐懼心;另書中有提到過動兒、注意力差、慣用的左右手跟腦有關。

此書解說大腦各部分的功能、發展、成長期(是的,有部位要到成年才會完成),引用腦傷病症跟實驗,來說明腦部相關的差異。

因為很少接觸腦部科(醫)學的書,對我來說這本書是新鮮有趣又枯燥乏味,你可以看到奇特的病歷,也有記不住的醫學名詞、平時用不到的術語,讀起來額外花時間也很容易忘,大體來說是綜合簡介的口味。

結論:跟健康有關,是一本進階的知識書,除非你曾有接觸過類似的問題,日常生活中並無太大的機會使用到裏頭的知識。

2011年5月17日 星期二

[360]Outland 試玩版心得



Outland - Xbox.com 動作冒險彈幕遊戲....
天啊!最近是彈幕節慶嗎?連續幾款Xbox Live Arcade都是子彈滿天飛。

特點就是切換顏色(藍/紅),切換跟彈幕同色就不會受到傷害,要砍怪就要切換到相反的顏色。

玩這種遊戲不是要有過人的反應能力,就是不斷的練習,踫巧這兩款我都不具備。所以就81啦

這種切換式的概念,就讓人想起 「斑鳩 IKARUGA」 經典的射擊遊戲。


十分相近的概念,IKARUGA射擊、Outland動作,IKARUGA經典、Outland...嘛~就是這樣。

PS:近期XBLA另一款彈幕遊戲 TROUBLE WITCHES NEO! 出包☆魔女Neo!介紹文 Xbox Life

我對彈幕遊戲完全沒有愛,更不要說加了美少女,那是出局中的出局啊;當年可能被美少女彈幕狠狠的傷過吧?

2011年5月16日 星期一

三國志姜維傳

這幾年來難得一見,會讓人感動的好遊戲。


作者前言
有鑑於三國志題材甚多,然而關於諸葛亮去世後長達三十多年的歷史卻甚少人著墨,故就以姜維這位蜀漢最後的棟樑為主角,來讓這段歷史再度被重現。
雖然從三國演義或是光榮遊戲來看,三國後期似乎讓人感覺人才匱乏,然而仔細考究正史的結果發現後期名將大有人在,而且表現也同樣搶眼。
這個三國志姜維傳將以正史的人物為骨幹,佐以少數虛構卻又有所本的人物。而故事也會以正史的發展為主,並且在最後加入幻想線劇情。

遇見這個遊戲是在2011年5月某位貓耳蘿莉控朋友在噗浪轉貼,PTT Old-Games ID:umxgem 「我生命中最棒的遊戲時光 , UO」(這篇真是好故事),然後就看到姜維傳的討論。

如你所見,從遊戲標題畫面隱約看的出,這不是什麼華麗3D的新遊戲,由1999年光榮發行的三國志曹操傳為底,所製作出來的同人遊戲,但這完全不會遮蔽此遊戲光芒。

Google搜尋姜維傳,位於第一位的心得文「姜維傳:充滿愛與理想的神作」介紹的十分詳細,麻煩看倌們高抬滑鼠點去看看吧。

介紹有高手寫了,所以接下來就是隨意寫的的心得,不用花心力寫推廣真是讚。 XD

2011年5月15日 星期日

[360]Gatling Gears 試玩版心得



Xbox360的下載遊戲 Gatling Gears - Xbox.com MS幣1200點 -約台幣500元。

嘛...就是那種很傳統的可雙打射擊遊戲。

雙類比操控,左類比「移動」,右類比「機槍兼炮口方向」、L2「對地導彈」、R2「加農炮」、Y「清場炸彈」。

機槍:彈藥無限、距離短、有些單位很需要機槍清場。
加農:彈倉6發、火力大、可連射、射程遠,但是擊中判定小跟準度要練。
導彈:彈倉3發、火力強大、射程遠、範圍大、容易操作,但是回填彈藥不快。

考驗眼力跟處理能力,有時顧著閃彈幕,結果射擊的準頭就歪掉,閃了半天敵軍一隻也沒處理掉,反正在瞄準遠方敵人時,閃避能力下降就吃子彈啦 XD

這類射擊遊戲每個年代都會有,我已經過了play的年紀啦,所以提不起勁玩。

2011.09.26
討論區看來的心得:遊戲過程裏的小兵變化不多。

2011年5月14日 星期六

安部司的餐桌真相大揭秘心得


作者:安部司
譯者:楊惠芳
出版社:健康產業流通新聞報
出版日期:2009年04月29日
語言:繁體中文 ISBN:9789868142695
裝訂:平裝

很偶然的在youtube看到「速成豚骨拉麵高湯」這段影片,又很湊巧的在市立圖書館跟這本書相見。

原來「食品添加物」大量的存在於日常食物裡,不知食品添加物這門技術,台灣學了多少?(作者為日本人,書中所提都是日本現況)

作者「安部司」,在女兒三歲生日晚餐時,餐桌上放著作者開發的「肉丸子」,當場就把安部司嚇醒。



2011年4月18日 星期一

[360]Islands of Wakfu 試玩版心得



同樣也是Xbox360的下載遊戲,[ Islands of Wakfu ]

算是動作冒險類,切換角色主角近戰跟龍(?)遠攻+控制小型生物,借此帶入一些解謎關卡吧。
就主角近戰操控來說,雖然有帥氣的瞬間移動技能,但打擊的手感不是很順,有些生硬。

我主要是想說,這遊戲的背景美工很棒。(其他到是其次) XD

2011年2月20日 星期日

[360]Toy Soldiers 玩具士兵 試玩版心得



塔防類遊戲,特點是可以手動控制武裝單位,看你要玩機槍/防空炮、彈道式的火炮/榴彈砲、狙擊、戰鬥/轟炸飛機...等。多了一些樂趣,十分推薦。下面有一篇完整的圖片介紹,所以我就不多說啦...

Xbox Life - Xbox 360遊戲攻略‧情報- 新型態的守塔遊戲──Toy Soldiers《玩具兵團》之單機與對戰心得分享

Xbox官方Toy Soldiers連結

2011年1月30日 星期日

[360]鋼彈無雙3



美工貼圖、動作流暢性都可以給很高的分數,但遊戲耐玩性...我只能給低分。

雖然無雙類就是玩無腦砍敵人的遊戲,但不代表你可以把遊戲做成這樣無趣。
讓玩家一直重覆刷著幾張地圖,刷個九十小時把全要素完成(?),真的是虛爆了…

而付費下載的新機體,在網路連線時需要參戰的玩家都有購買才能使用。

照個人喜惡來評分的話,只給當掉重修的分數。

補個評論的影片

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