日版已鎖IP、等待台版有人代理 2007/07/24
動畫開播 スラップアップパーティ −アラド戦記− 2009/04/03
陸版一日遊 2009/04/04
《Dungeon & Fighter》第三季登陸台灣 遊戲橘子代理 2009/5/20
《DNF》形象官網 2009.06.01 CCB開始
文章是很早以前寫的,當時有很多功能未開
韓廠「Dungeon & Fighter(D-Fighter)」、中國通稱「地下城與勇士」、日方「アラド戦記」、台港「ARAD戰記」

官方Demo影片下載 - 看似大型電玩「地獄神龍」(影片介紹的很少)
簡單的說一下
冒險:
房間式地圖,清除敵人才能前進,打完Boss後,依技術評價+擊倒小Boss數量取得賞金、經驗值與寶物。
系統:
.獨有的疲勞度,每日配給156點,通過一個地城房間扣一點,0點時就無法出門冒險,早上6點補充。
.接關金幣,當玩家在冒險中死亡時,可用金幣復活,創角色有五枚,每日補充一枚。(可對隊友使用)
(將來應該能用付費來額外購買…)
.如果接關金幣用完釋放靈魂,冒險失敗回到城鎮,耐力值會剩下10%,可以找酒店NPC回覆或等他自然回覆(約5-8分鍾)
角色:
[格鬥家]近戰、對單體高破壞力、摔技、速度快、攻擊範圍小
[劍 士]近中距離、有防禦技能,攻擊招式較廣
[槍 手]具備長程重火炮、硬直大;如果說格鬥家的直向攻擊範圍是10,槍手的重火炮就是255
攻擊力 | 硬直 | 速度 | 攻擊範圍-直 | 攻擊範圍-橫 | |
格闘家 | ★★★ | ★ | ★★★ | ★ | ★ |
鬼剣士 | ★★ | ★★ | ★★ | ★★ | ★★ |
ガンナー(槍) | ★ | ★★★ | ★ | ★★★ | ★ |
(攻擊範圍的直與橫;早期2D遊戲攻擊判定就是2D,管你是直拳還是左右勾拳,不在同一線上就打不到)
例:劍士1轉-ウェポンマスター「居合い」
技能:
二轉職業會影響到技能的走向,例-格鬥家有打擊、摔投、念等技能,上階職業各為單一專精。所以選定技能前,強烈建設先參考Wiki,決定未來走向,二轉職業性能差異很大。
.你看那槍手的1轉-ランチャー,放光束炮啊 冏a,另一1轉-メカニック招式很像炸彈超人, 「時限爆破」「一斉爆破」
招式:
玩動作遊戲,就是要輸入指令;而↓↑→←繞來繞去,對手不靈巧的人是很頭痛的,遊戲有設定6個快捷鍵,不想轉指令,按一下就出來囉。系統也提供「封印」,把不常用的招式封起來,免得轉錯而發招。
借由這段空中連段的影片來體驗一下
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